拉丁美洲游戲展主辦方介紹拉美在游戲行業(yè)里的重要性
- 來源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
拉丁美洲游戲展(Gamescom LATAM)正在舉行。2025年是這個(gè)南美版游戲展的第二屆年度展示活動(dòng),該展會(huì)如今已成為游戲行業(yè)規(guī)模最大的盛會(huì)之一。在這段時(shí)間里,這場(chǎng)在巴西圣保羅舉行的為期四天的盛會(huì)吸引了破紀(jì)錄的人數(shù),去年的首屆展會(huì)吸引了超過33萬名參觀者。2025年的拉丁美洲游戲展現(xiàn)已穩(wěn)固地成為一場(chǎng)重要的聚會(huì),將該地區(qū)有抱負(fù)的獨(dú)立游戲開發(fā)者和玩家,與知名游戲發(fā)行商和其他重要機(jī)構(gòu)匯聚在一起。
在今年的展會(huì)上,拉丁美洲游戲展首席執(zhí)行官古斯塔沃·斯坦伯格接受采訪,進(jìn)一步探討了該展會(huì)對(duì)整個(gè)游戲行業(yè)的影響和重要性。斯坦伯格強(qiáng)調(diào)了拉丁美洲在游戲市場(chǎng)中不斷變化的態(tài)勢(shì),討論了該地區(qū)如何日益成為當(dāng)?shù)亻_發(fā)者展示項(xiàng)目的沃土,以及世界各地的大型游戲發(fā)行商和投資者挖掘新人才的理想之地。
當(dāng)被問及他對(duì)拉丁美洲游戲市場(chǎng)為何如此重要和特別的看法時(shí),斯坦伯格回答道:
“第一點(diǎn):我們擁有的游戲玩家數(shù)量?,F(xiàn)在,我們的游戲玩家數(shù)量比北美游戲市場(chǎng)還要多——我們有3.5億玩家,而北美大約有2.8億玩家。當(dāng)然,由于經(jīng)濟(jì)狀況的原因,北美的購買力要高得多。但我認(rèn)為大家都意識(shí)到,歐洲和北美市場(chǎng)正逐漸達(dá)到飽和點(diǎn),那么新的可拓展市場(chǎng)在哪里呢?亞洲市場(chǎng)存在很多限制因素,所以拉丁美洲顯然是一個(gè)不錯(cuò)的選擇?!?
在闡述第二個(gè)因素時(shí),斯坦伯格表示,他認(rèn)為“游戲工作室和發(fā)行商終于意識(shí)到,在很多方面我們屬于西方文化。盡管我們?cè)诜诸惿喜槐粴w為西方文化,但我們?cè)诤艽蟪潭壬鲜俏鞣交?,只是有著不同的品味和看待事物的不同視角,這對(duì)于創(chuàng)作能夠吸引觀眾的新游戲至關(guān)重要?!?
他指出,除了該地區(qū)在創(chuàng)意方面擁有的巨大潛力之外,拉丁美洲位于歐洲和美洲的時(shí)區(qū)之間,地理位置十分便利,而且匯率也很有優(yōu)勢(shì)。斯坦伯格還提到:“這里的人們真的非??释晒?。這個(gè)展會(huì)能有如此規(guī)模,也是因?yàn)檫@里的專業(yè)人士非常出色。例如,在Xbox獨(dú)立游戲項(xiàng)目(ID@Xbox)的展位上,我記得去年在這里挑選出了兩到三款游戲。這種情況已經(jīng)存在了一段時(shí)間,而且以后還會(huì)越來越多?!?
隨著Steam、貝塞斯達(dá)、任天堂等眾多知名公司都亮相拉丁美洲游戲展,該地區(qū)的開發(fā)者有很多很好的機(jī)會(huì)與這些公司建立聯(lián)系。斯坦伯格解釋說:
“我們這里并沒有大型的本土游戲發(fā)行商,所以我認(rèn)為這是一個(gè)雙贏的局面。游戲發(fā)行商可以從我們這里的人才中獲利,而這些人才也可以從與其他地區(qū)的游戲發(fā)行商和投資者的合作中受益。我通常會(huì)對(duì)專業(yè)人士和投資者說:‘如果你不來這里,那你就是在浪費(fèi)錢。’道理就是這么簡單。”
斯坦伯格最后補(bǔ)充道:“有一點(diǎn)很重要,如果你認(rèn)為在這里遇到的開發(fā)者和在世界其他地方遇到的是一樣的,那你就錯(cuò)了。其他地方的開發(fā)者不會(huì)來這里,因?yàn)閷?duì)他們來說成本太高了,而且越來越多的外國人來到這里。所以,如果你還沒來過,你就應(yīng)該來?!? 隨著拉丁美洲游戲展為富有成效的合作關(guān)系和商業(yè)項(xiàng)目提供了一個(gè)平臺(tái),該展會(huì)以及拉丁美洲在更廣泛的游戲領(lǐng)域中的前景一片光明。

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