《午夜以南》開發(fā)商:微軟并沒有強制它的工作室使用AI
- 來源:VGC
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《少數(shù)幸運兒》、《午夜以南》開發(fā)商Compulsion Games CEO Guillaume Provost透漏,微軟不會強迫旗下工作室使用生成式AI開發(fā)游戲,盡管微軟正在大力推動在游戲中應(yīng)用AI。
Guillaume Provost告訴外媒Game Developer微軟并沒有要求第一方團隊使用AI技術(shù),而根據(jù)他本人,Compulsion Games未來也不會大量使用AI。
“我完全可以保證(使用生成式AI)并非強制性,你正在和一家純手工打造產(chǎn)品的工作室對話。我們工作室的DNA里,我們非常注重工藝,非常注重藝術(shù)?!?
Provost補充說,他認為在開發(fā)過程中,生成式AI是否合適取決于開發(fā)者個人。
“我認為這分很多種情況。在前期制作階段AI就很有幫助,比如制作故事板,看看它是否合理,它能加速我們想要的東西。但我們在實際制作中不會使用AI。
你就看看我們過去制作的游戲類型,我認為我們可能不是使用AI最多的工作室,但我認為這對微軟來說并沒有什么影響。我們工作室的DNA是手工制作,并讓它們感覺像手工制作的,這需要大量的手工勞動?!?
微軟最近的《雷神之錘2》技術(shù)DEMO由其全新的視頻游戲生成式人工智能模型Muse提供支持,該模型可以生成“游戲視覺效果、控制器動作,或兩者兼而有之”。
微軟CEO納德拉表示,公司計劃讓一系列游戲采用其全新的生成式人工智能模型。在二月份評論Muse時,納德拉將其比作是他第一次看到ChatGPT等其他生成式人工智能模型時的那種“驚嘆(wow)”時刻。

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