- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:KRAFTON, Inc.
- 發(fā)售:2025-04-23
- 開(kāi)發(fā): James Bendon
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:探險(xiǎn),建造,開(kāi)放世界,獨(dú)立,開(kāi)放世界生存制作
《金墾小鎮(zhèn)》:舊靈感與新腦洞碰撞出的休閑種田上品
- 編輯:一只小編輯OVO
《金墾小鎮(zhèn)》其實(shí)并不算一款新游戲,早在2022年它就已經(jīng)登錄steam,在此之前更是經(jīng)過(guò)了多年開(kāi)發(fā)。然而這樣一款以土澳為背景的休閑沙盒游戲在國(guó)內(nèi)卻沒(méi)什么大名氣,歸根結(jié)底還是因?yàn)檎Z(yǔ)言問(wèn)題導(dǎo)致。
近日,游戲更新了14種語(yǔ)言支持,有簡(jiǎn)中的加持,游戲自然在有無(wú)數(shù)玩家愛(ài)好種田的中國(guó)小火了一把。在實(shí)際體驗(yàn)了一段時(shí)間后,我終于可以確定,《金墾小鎮(zhèn)》不火就是因?yàn)檎Z(yǔ)言問(wèn)題,因?yàn)樵谟螒蛸|(zhì)量上它完全沒(méi)有問(wèn)題,甚至可以說(shuō)是一款在休閑游戲里的種田佳作,如果跟好朋友聯(lián)機(jī)一起建造還能快樂(lè)加倍。
每天都有事做的休閑游戲
《金墾小鎮(zhèn)》的休閑玩法很容易讓人想起任天堂家的《動(dòng)物之森》,在十年前第一次接觸模擬器版《動(dòng)物之森》時(shí),那種摘花捉蟲(chóng)釣魚(yú)采果的生活就給我留下了深刻的印象,甚至只是在島上到處逛逛走走也足以消磨時(shí)間,游戲的休閑不僅是一種玩法,而且也是一種生活態(tài)度,給年輕的我留下了深刻印象,以至于到現(xiàn)在都仍然記得當(dāng)時(shí)的感動(dòng)。
所以在第一眼看到《金墾小鎮(zhèn)》時(shí),我就知道那種熟悉的感覺(jué)要回來(lái)了。在土澳的海島上,玩家能在這里到處探索漫游,撿拾海岸邊的各種貝殼,砍伐每一棵樹(shù)木,開(kāi)鑿每一塊礦石,捕捉不時(shí)出現(xiàn)的各色蝴蝶、蚱蜢、瓢蟲(chóng)、蟬甚至蒼蠅,自由是這里唯一的主題。
當(dāng)玩家捕到蝴蝶釣到大魚(yú)時(shí),會(huì)將戰(zhàn)利品舉到面前,看到這個(gè)畫(huà)面很難不讓人聯(lián)想到《動(dòng)森》。其實(shí)《金墾小鎮(zhèn)》應(yīng)該有很大的靈感是來(lái)源于那部任天堂經(jīng)典游戲的,從美術(shù)風(fēng)格到休閑的內(nèi)核玩法都有些類似,然而《金墾小鎮(zhèn)》卻并不是完全照抄移植,而是在類似的游戲類型上添加了許多細(xì)枝末節(jié)的玩法,形成了許多它獨(dú)有的新東西。
游戲中有時(shí)間的概念設(shè)定,NPC只在白天經(jīng)營(yíng)商店,而玩家雖然可以從早忙碌到晚,但到了深夜之后就會(huì)有疲勞懲罰,耐力最大值下降到極低,強(qiáng)迫玩家睡覺(jué)。睡覺(jué)可以進(jìn)入結(jié)算界面,統(tǒng)計(jì)玩家今天做的事情來(lái)獲得不同行為的經(jīng)驗(yàn),存檔并來(lái)到新的一天。
隨著日期一天天流逝,游戲中的季節(jié)也會(huì)跟著改變,不同季節(jié)有不同的動(dòng)物出沒(méi),導(dǎo)致每個(gè)季節(jié)體驗(yàn)都不相同。說(shuō)到與其他同類休閑游戲的區(qū)別,就在于《金墾小鎮(zhèn)》并不是一款單純的休閑游戲,而是加入了許多的沙盒玩法和驚人腦洞。游戲中的地塊與MC類似,采用了一個(gè)個(gè)方塊的模式。玩家可以用鏟子隨意改變地形,降低山丘,填平湖海,將一個(gè)方塊鏟到另一處,肆意改造世界。
至于游戲中各種奇思妙想,更是讓玩家嘖嘖稱奇。玩家除了可以在地面上開(kāi)荒種地,鋪路修橋,建造一座有人煙的小鎮(zhèn),借助拖拉機(jī)、風(fēng)車等工具協(xié)助農(nóng)業(yè)畜牧業(yè)生產(chǎn),還可以駕駛直升機(jī)翱翔天空,乘坐輪船駛向大海,或是建造礦井,坐升降梯去地下迷宮礦井冒險(xiǎn)開(kāi)寶箱……
解鎖新道具助你開(kāi)發(fā)荒島
《金墾小鎮(zhèn)》極高的自由度一定不會(huì)讓休閑種田類游戲愛(ài)好者失望的,想想你初來(lái)乍到時(shí)只有一個(gè)空蕩蕩的帳篷和一個(gè)睡袋,然后你沿著海岸撿拾了許多漂亮的貝殼,又搬回了一些散落在森林里的原木,將它們統(tǒng)統(tǒng)賣給臨時(shí)來(lái)這里的商人。
你得到了第一桶金,于是從商人那買了斧頭和礦鎬,靠著自己勤勞的雙手伐木挖礦,用了兩三天時(shí)間為商人打造了一間簡(jiǎn)單的鋪?zhàn)映鰜?lái),他遂決定常住在這座島上陪著你。
隨著NPC越來(lái)越多,你開(kāi)始考慮不能總讓他們的房子都面朝大海一字排開(kāi)吧。于是你找了塊地方開(kāi)始修筑道路,規(guī)劃小鎮(zhèn)的雛形,并將那些鋪?zhàn)佣歼w移了過(guò)去,這是的你也已經(jīng)從帳篷搬到了寬敞的大豪斯里。
你可以粉刷自己的房子,按自己的喜好放置家具,用屏風(fēng)做室內(nèi)隔斷,將房間設(shè)計(jì)成自己喜歡的樣子,你也可以根據(jù)自己的審美在路邊修建街燈、花壇、瀑布、涼亭、大理石柱等等裝飾。
從此開(kāi)始,你不再是一個(gè)開(kāi)荒者,而是成了一個(gè)規(guī)劃師。種田,種更多的田,用拖拉機(jī)自動(dòng)耕地、播種、收獲地種田,但不要忘記將農(nóng)業(yè)用地往城鎮(zhèn)外圍遷移,畢竟前腳踏出歐式小花園,后腳就步入無(wú)垠麥田,這顯然是有些違和的。
利用谷倉(cāng)自動(dòng)喂食飼養(yǎng)的動(dòng)物,出售作物與副產(chǎn)品賺取大量金錢(qián),或是將他們加工成美味的食物——面粉需要研磨小麥,咖啡需要先烘干再水煮,釀酒需要先將材料煮成茶再裝桶發(fā)酵……
慢悠悠的節(jié)奏才不會(huì)累
正如我前面所說(shuō),《金墾小鎮(zhèn)》給玩家?guī)?lái)了一種澳大利亞的生活方式。
自給自足,與野生動(dòng)物狂野共存,最初那批18世紀(jì)末英聯(lián)邦的流放者們靠著雙手要將這片氣候顛倒的監(jiān)獄打造成南半球的世外桃園,那時(shí)美洲大陸因反殖民陷入獨(dú)立戰(zhàn)火,歐洲波蘭被俄普瓜分,反法同盟與拿破侖即將死戰(zhàn)不休,移民澳大利亞殖民地的歐洲人里有多少是迫于生活壓力選擇來(lái)此做最后一搏的呢?
游戲中的主角也是如此,南部城市氣候寒冷,生活窘迫,不得已接受委托來(lái)到這座無(wú)人島上,卻靠自己建設(shè)出了一座屬于自己的鎮(zhèn)子??赡苡腥藭?huì)覺(jué)得這樣一座大工程不是太累了嗎?既然感到累了,為什么不回自己的小帳篷里睡上一覺(jué),存?zhèn)€小檔,關(guān)掉游戲上床躺上一小會(huì)聽(tīng)聽(tīng)音樂(lè)刷刷手機(jī)呢?
《金墾小鎮(zhèn)》不會(huì)給你下什么必須完成的目標(biāo),主線是用來(lái)引導(dǎo)無(wú)事可做閑逛的新手的,所謂任務(wù)也只是額外的獎(jiǎng)勵(lì)。你可以建設(shè)這座海島,當(dāng)然也可以什么都不做,只是到處逛逛,捉捉自己沒(méi)見(jiàn)過(guò)的新蟲(chóng)子,把袋鼠引到野狗堆里看它們打架,找找這座島的另一端還有沒(méi)有自己沒(méi)見(jiàn)過(guò)的新鮮風(fēng)景。
休閑的慢時(shí)光,像個(gè)鄉(xiāng)下老大爺一樣按慢慢悠悠的節(jié)奏過(guò)自己的日子,在自己鋪設(shè)的鄉(xiāng)鎮(zhèn)道路上散步,跟那些你做委托刷好感讓他們留下來(lái)的NPC們打招呼,就仿佛自己真的生活在這里一樣,我想這就是《金墾小鎮(zhèn)》讓人上頭的原因吧。

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