《刺客信條:影》早期設(shè)計(jì)類似于《對(duì)馬島之魂》
- 來源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
在即將發(fā)售的《刺客信條:影》中,玩家可操控擅長(zhǎng)潛行的女忍者直江與崇尚正面戰(zhàn)斗的武士彌助。育碧創(chuàng)意總監(jiān)喬納森·杜蒙與游戲總監(jiān)查爾斯·伯努瓦近日接受采訪時(shí),透露了采用雙主角設(shè)計(jì)的內(nèi)幕:開發(fā)初期本作與《對(duì)馬島之魂》類似,僅有一位同時(shí)兼具忍者與武士身份的主角。
“當(dāng)你說‘我們來做一款日本背景的《刺客信條》吧’,第一反應(yīng)肯定是‘必須要有忍者’對(duì)吧?忍者與刺客的契合度堪稱完美。”杜蒙解釋道,“但在早期原型測(cè)試中,我們發(fā)現(xiàn)武士形象同樣極具象征意義,于是萌生了雙職業(yè)系統(tǒng)的構(gòu)想?!?
據(jù)開發(fā)者透露,初版設(shè)計(jì)中忍者主角可通過穿戴武士盔甲提升正面作戰(zhàn)能力。但伯努瓦指出,這種設(shè)計(jì)存在違和感——“這并不能真正體現(xiàn)武士與忍者的本質(zhì)”。團(tuán)隊(duì)最終決定拆分出兩位獨(dú)立角色,并為各自設(shè)計(jì)了專屬技能體系。
“系列早期作品更側(cè)重潛行與跑酷,玩家對(duì)此情有獨(dú)鐘;而《起源》之后,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也備受好評(píng)。”杜蒙總結(jié)道,“《影》的目標(biāo)就是兼顧這兩種體驗(yàn),因此我敢稱其為‘終極形態(tài)的《刺客信條》’?!?
經(jīng)歷多次跳票后,《刺客信條:影》最終定檔今年3月20日登陸PC/PS5/Xbox Series S|X平臺(tái)。


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