前開(kāi)發(fā)者:B社應(yīng)該放棄Creation引擎 擁抱虛幻5
- 來(lái)源:tech4gamers
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
B社這十年來(lái)也經(jīng)歷了不少的坎坷,這家公司最近的游戲《星空》,雖然被寄予厚望,但實(shí)際表現(xiàn)非常拉胯,很多粉絲認(rèn)為B社自家的引擎-Creation Engine是關(guān)鍵因素,已經(jīng)趕不上時(shí)代的要求。
現(xiàn)在一名前B社首席美術(shù)人員也發(fā)表了類似的看法,他認(rèn)為Xbox已經(jīng)放棄Creation Engine,擁抱虛幻5引擎。這也是近年來(lái)很多知名工作室轉(zhuǎn)而采用的引擎,比如CDPR。
在接受油管頻道Kiwi Talkz采訪時(shí),這名前B社主美Nate Purkeypile說(shuō)游戲在虛幻5上的表現(xiàn)會(huì)好得多。然而,盡管最近這種轉(zhuǎn)變經(jīng)常發(fā)生,但他懷疑該工作室是否會(huì)做出如此巨大的轉(zhuǎn)變。
他說(shuō):“這兩個(gè)引擎我都用過(guò)開(kāi)發(fā)開(kāi)放世界游戲,對(duì)我來(lái)說(shuō),毫無(wú)疑問(wèn)游戲會(huì)在虛幻5上表現(xiàn)地更好?!?
然后這名主美使用《星空》來(lái)描述Creation Engine面臨的一些障礙,比如渲染和動(dòng)畫系統(tǒng)達(dá)到一定的標(biāo)準(zhǔn)需要大量的開(kāi)發(fā)時(shí)間,這使得整個(gè)過(guò)程變得非常復(fù)雜。
令人擔(dān)憂的是,B社的《上古卷軸6》據(jù)說(shuō)也將使用升級(jí)版本的Creation引擎,因此專用虛幻5看起來(lái)是不可能的了。

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