拉瑞安發(fā)行總監(jiān):《潛行者2》熱賣(mài)證明玩家需求已轉(zhuǎn)變
- 來(lái)源:Gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
《博德之城3》開(kāi)發(fā)商拉瑞安的發(fā)行總監(jiān) Michael Douse 對(duì)于《潛行者2:切爾諾貝利之心》在商業(yè)上的成功表達(dá)了自己的想法,認(rèn)為這是玩家需求轉(zhuǎn)變德證明。
Douse 在社交媒體上寫(xiě)道:“人們更渴望超吸引人、專(zhuān)注的體驗(yàn),而不是外表光鮮的量產(chǎn)商品,這是幕后的巨大轉(zhuǎn)變,但沒(méi)有人談?wù)撍??!瓟?shù)字相對(duì)于零售的日益突出以及直接接觸受眾的能力是傳統(tǒng)發(fā)行商無(wú)法應(yīng)對(duì)的威脅。”
這位發(fā)行總監(jiān)對(duì)游戲行業(yè)現(xiàn)狀最近經(jīng)常表達(dá)自己的想法,他在 4 月曾表示“營(yíng)銷(xiāo)已死”,因?yàn)橥婕也幌氡幻曰?,并表示育碧如果繼續(xù)推行訂閱模式,那么很多開(kāi)發(fā)者都會(huì)失去工作。
在后續(xù)的帖子里,他表示自己并不是希望發(fā)行商失敗,而是希望未來(lái)發(fā)行商的策略更加基于玩家,而不是“專(zhuān)為取悅中心人而設(shè)計(jì)的策劃”。
《潛行者2》發(fā)行商 GSC World 最近宣布,游戲自發(fā)布以來(lái)已售出 100 萬(wàn)份,并且游戲還首發(fā)登陸了 Xbox Game Pass,有著比這更多的玩家。

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