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BioWare電影設(shè)計(jì)師解釋《龍騰世紀(jì)》等游戲中角色大量使用轉(zhuǎn)身離開場(chǎng)面的原因

時(shí)間:2024-10-31 13:29:50
  • 來源:gamesradar
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:早晨

由BioWare打造的RPG游戲《龍騰世紀(jì):影幛守護(hù)者》即將發(fā)售,近日有玩家上傳了包含《龍騰世紀(jì)》系列(實(shí)際上此人也制作了《質(zhì)量效應(yīng)》系列的同類型視頻)游戲中許多角色在對(duì)話的過場(chǎng)中選擇轉(zhuǎn)身離開的場(chǎng)面進(jìn)行了剪輯,累計(jì)時(shí)長超過13分鐘,并將這種固定演出稱之為“生軟轉(zhuǎn)身”。

BioWare電影設(shè)計(jì)師解釋《龍騰世紀(jì)》等游戲中角色大量使用轉(zhuǎn)身離開場(chǎng)面的原因

BioWare電影設(shè)計(jì)師解釋《龍騰世紀(jì)》等游戲中角色大量使用轉(zhuǎn)身離開場(chǎng)面的原因

隨后曾在BioWare擔(dān)任電影設(shè)計(jì)師的McVinnie于個(gè)人推特上對(duì)這個(gè)生軟慣用“套路”做出了解釋,她表示:“這個(gè)動(dòng)畫是名為‘Posebreakers’系列的一部分,旨在當(dāng)場(chǎng)景感覺太靜態(tài)時(shí)移動(dòng)角色,我們會(huì)剪輯進(jìn)去將它們與臭名昭著的‘左/右退出’結(jié)合起來?!?

BioWare電影設(shè)計(jì)師解釋《龍騰世紀(jì)》等游戲中角色大量使用轉(zhuǎn)身離開場(chǎng)面的原因

實(shí)際上不僅僅是過場(chǎng)中存在素材復(fù)用,McVinnie還指出在《質(zhì)量效應(yīng)3》中Thane/Kai Leng的戰(zhàn)斗過場(chǎng)動(dòng)畫,就有很多是利用BioWare早期作品《翡翠帝國》中的戰(zhàn)斗動(dòng)畫拼接而成的。

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