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資深游戲評論家談任帕之爭 時機點對立方與未來

時間:2024-09-24 10:52:02
  • 來源:外媒
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:陶笛

近日任天堂與寶可夢社會舉起法務(wù)大棒,狠狠砸向了已經(jīng)發(fā)售許久的《幻獸帕魯》,引發(fā)熱議,日前日本資深游戲游戲評論家談起此事,一起來了解下。

資深游戲評論家談任帕之爭 時機點對立方與未來

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·以下觀點來自資深游戲評論家河村鳴紘:

·訴訟原本“預(yù)料中”

《幻獸帕魯》于今年1月發(fā)售,引發(fā)好評和爭議,盡管所有人都明里暗里承認(rèn)像極了某名作,不過任天堂始終按兵未動,直到近期發(fā)起訴訟。

圍觀者分為兩派,侵權(quán)與難以界定侵權(quán),實際上以往的類似案例中,任天堂有輸有贏。

關(guān)注點在于,任天堂為何隱忍那么久選擇這個時間點發(fā)起訴訟。

資深游戲評論家談任帕之爭 時機點對立方與未來

·分裂對立的兩方觀點

不支持任天堂的觀點認(rèn)為《幻獸帕魯》更有趣,社會理應(yīng)善待“創(chuàng)作的自由”。

支持任天堂的觀點則很清晰,認(rèn)為《幻獸帕魯》明顯過于相似寶可夢,理應(yīng)以侵權(quán)論處。

關(guān)注點在于,《幻獸帕魯》銷量已達(dá)2500萬,遠(yuǎn)超老牌寶可夢系列,背后打了誰的臉。

資深游戲評論家談任帕之爭 時機點對立方與未來

·考慮到游戲界的未來發(fā)展,沒辦法選擇忽視

任天堂再怎么宣揚“一切以玩家為先”,也不能漠視其他涉嫌侵權(quán)行為對會社利益損害而導(dǎo)致的來自股東們的追責(zé)壓力,《幻獸帕魯》的成功并不僅僅只是對某些傳統(tǒng)游戲的“改善”,甚至影響到了更多開發(fā)者的已經(jīng)習(xí)慣的“操作思路”。

任帕之爭已經(jīng)成為既定事實,對游戲圈的影響也不會輕微,就看如何收場了。

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