《星際戰(zhàn)士2》老板討厭ZZZQ:希望《黑神話》能引領(lǐng)經(jīng)典游戲復(fù)興
- 來源:TPP
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》開發(fā)商 Saber Interactive 的首席執(zhí)行官 Matthew Karch 最近表示,它不喜歡現(xiàn)在很多開發(fā)者開發(fā)的“過度嘗試傳遞理念或強加道德觀念”的游戲。
在主播 Asmongold 油管頻道的一個他對另一位 UP 主 Legendary Drops 發(fā)布的名為“《星際戰(zhàn)士2》提醒我們失去了什么”視頻的反應(yīng)視頻下,Karch 發(fā)表評論表達了自己的觀點。Assmongold 是海外目前中反對游戲和文娛媒體“正確化”最具代表性的網(wǎng)絡(luò)人物之一。
Karch 在評論中寫道:“嘿兄弟。我是 Saber 的 CEO。我喜歡你的視頻,當(dāng)我們簽署制作《星際戰(zhàn)士2》的協(xié)議時,我想要的只是一款懷舊的復(fù)古游戲。我們做出了改變,開始開發(fā)一些本質(zhì)上是‘老派’的內(nèi)容。”
“我甚至無法理解我們現(xiàn)在玩的很多游戲。它們太過復(fù)雜,投資太大。”
他隨后提到,自己也受到了《光環(huán)》的啟發(fā),這是因為他曾經(jīng)參與開發(fā):“我們很久以前曾開發(fā)過《光環(huán)》,而那款游戲可以被簡化到簡單的射擊玩法循環(huán),但它仍舊非常讓人‘上癮’。這就是我們想要重新抓住的感覺?!?
他隨后表示,自己認為《黑神話:悟空》也是類似的作品,并且“我希望像《星際戰(zhàn)士 2》和《(黑神話)悟空》這樣的游戲能夠成為回歸游戲純粹是為了樂趣和沉浸感的時代的開始?!?
隨后他表達了自己對于此前在 Embracer Group的短暫時間內(nèi)對游戲行業(yè)現(xiàn)狀的遺憾:“我在 Embracer 擔(dān)任了一段時間首席運營官,我在那看到的游戲讓我甚至想哭,因為它們在傳遞理念或給玩家強加道德觀念方面嘗試過度?!?
最后他總結(jié)道:“我們只是想做一些炫酷的處決,讓玩家(感到興奮)心跳變快。對我來說,這就是游戲的意義所在?!?

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