《NBA?2K25》MyNBA 模式新增庫(kù)里時(shí)代,并推出 MyGM
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首次為次世代版本提供動(dòng)態(tài)角色扮演的沉浸式MyGM模式體驗(yàn)
2K今天宣布,MyNBA和MyGM將在《NBA 2K25》中為PlayStation?5(PS5?)、Xbox Series X|S和PC的玩家?guī)硗娣ǜ?。MyNBA推出了庫(kù)里時(shí)代,粉絲們可以在這里重溫或改寫斯蒂芬·庫(kù)里和金州勇士隊(duì)的冠軍傳奇。MyGM首次在次世代平臺(tái)上推出,玩家將擔(dān)任NBA球隊(duì)總經(jīng)理,管理從粉絲群到球隊(duì)的方方面面,為王朝奠定基礎(chǔ)。
“我們很高興玩家能夠通過在《NBA 2K25》MyNBA和MyGM的模式來塑造他們心目中的聯(lián)盟?!盫isualConcepts NBA 2K開發(fā)副總裁Erick Boenisch表示:“為了向有史以來最好的射手致敬,我們將在游戲中新增庫(kù)里時(shí)代,這將成為另一個(gè)歷史性的NBA時(shí)代。新加入的球員也將幫助玩家創(chuàng)造一個(gè)完全由你掌控的獨(dú)特籃球世界?!?
MyNBA和MyGM今年的新功能和改進(jìn)包括:
MyGM
完整的NBA球隊(duì)總經(jīng)理體驗(yàn):MyGM首次加入次世代平臺(tái),使玩家能夠扮演NBA球隊(duì)總經(jīng)理的角色。為玩家設(shè)計(jì)了專有的沉浸式角色扮演經(jīng)營(yíng)模擬體驗(yàn),玩家首先選擇自己的角色背景來定義自己的管理風(fēng)格。從一個(gè)前球員到前臺(tái)、一個(gè)前童子軍或一個(gè)金融奇才,每個(gè)背景故事都將決定最初的屬性和能力提升,從而讓玩家體驗(yàn)不同的經(jīng)營(yíng)游戲風(fēng)格。
動(dòng)態(tài)對(duì)話與目標(biāo):MyGM的核心部分是玩家和員工進(jìn)行對(duì)話,以管理每個(gè)人的需求并幫助達(dá)成玩家目標(biāo)。在《NBA 2K25》中,MyGM引入了動(dòng)態(tài)對(duì)話,以實(shí)現(xiàn)高度自定義的體驗(yàn)——這些簡(jiǎn)化但有意義的互動(dòng)會(huì)顯著影響玩家管理的球隊(duì)軌跡和結(jié)果。背景故事和屬性評(píng)級(jí)可以在這些對(duì)話中發(fā)揮作用,通過做出回應(yīng)的對(duì)話來解鎖更多路徑,并幫助玩家達(dá)成目標(biāo)。
MyGM體系:是一個(gè)自由探索的空間,玩家可以在這里控制他們的MyGM,作為團(tuán)隊(duì)的大腦履行職責(zé)。與工作人員或州長(zhǎng)進(jìn)行面對(duì)面的交談,以獲得更真實(shí)的感受。
額外獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng):《NBA 2K25》引入了一種新的系統(tǒng),允許玩家解鎖具有額外功能的獎(jiǎng)勵(lì),這些功能有助于在實(shí)現(xiàn)目標(biāo)后提高GM技能。從發(fā)布之初開始,利用MyGM中的55個(gè)額外獎(jiǎng)勵(lì),從獲勝文化到數(shù)據(jù)分析師,這些獎(jiǎng)勵(lì)將可以提升玩家扮演的GM在球場(chǎng)內(nèi)外的特定技能領(lǐng)域。
MyNBA
庫(kù)里時(shí)代:MyNBA的時(shí)代模式可以讓玩家回到NBA歷史上最偉大的時(shí)期,開始他們的聯(lián)賽。在《NBA 2K25》中,玩家現(xiàn)在可以在2016年開始他們的旅程,沉浸在斯蒂芬·庫(kù)里與超級(jí)明星隊(duì)友克萊·湯普森、德雷蒙德·格林和凱文·杜蘭特一起重溫傳奇般的經(jīng)歷,或者嘗試通過挑戰(zhàn)職業(yè)籃球史上最偉大的王朝之一來改寫歷史。
NBA杯:NBA杯在MyNBA中將提供更多的整合,包括有競(jìng)爭(zhēng)力的小組賽和激烈的單輪淘汰賽,以測(cè)試球隊(duì)的深度和韌性
聯(lián)盟擴(kuò)張和收縮:擴(kuò)張和收縮在游戲中進(jìn)行了調(diào)整,允許玩家完全塑造自己的球隊(duì)和聯(lián)盟。無論是重現(xiàn)80年代和90年代聯(lián)盟的擴(kuò)張熱潮,還是大幅增加(或減少)現(xiàn)代聯(lián)盟的規(guī)模,這都為定制MyNBA體驗(yàn)提供了更多可能性。

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