東亞游戲市場2023年創(chuàng)收301億美元 日韓偏好多平臺
- 來源:GI.biz
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
根據(jù)市場調研公司 Niko Partners 的最新報告,東亞游戲市場在 2023 年創(chuàng)造了 301 億美元的收入,預計 2024 年該數(shù)字將下降 2.9% 至 292 億美元。
東亞游戲市場模型報告涵蓋了日韓兩國。這兩個市場的游戲玩家數(shù)量在 2023 年也略有增加,達到 9630 萬玩家。
細分市場中,兩國收入最高的是移動業(yè)務(手游),占東亞總收入的 68.4%。該市場研究公司還發(fā)布了 2024 年 7 月的東亞游戲玩家行為和市場洞察報告,該報告發(fā)現(xiàn)日本和韓國有 9700 萬游戲玩家在多平臺玩游戲。
其中,7 成的日本手游玩家和 9 成的韓國 PC 玩家也在其他平臺上玩游戲。整體上,39% 的日本玩家和 58% 的韓國玩家至少在 2 個平臺上玩游戲。
研究還發(fā)現(xiàn),超過 31% 的日本玩家和 40% 的韓國玩家觀看游戲直播,其中 YouTube 是最受歡迎的平臺,其次是韓國的 SOOP(AfreecaTV)以及日本的 NicoNico 等本地平臺。
Niko Partners 首席執(zhí)行官 Lisa Hanson 表示:“我們注意到去年在多個平臺上玩游戲的玩家數(shù)量大幅增加。部分原因是日本主機在疫情期間出現(xiàn)短缺,部分原因是由于開發(fā)商正在開發(fā)更多針對多平臺使用的游戲,從而推動了主機、移動設備和 PC 上的參與度?!?
“最值得注意的是,東亞的游戲玩家證明跨平臺游戲可以帶來更高的參與度?!?

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