《第一后裔》開發(fā)商回應掉落率爭議:將更加透明
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
作為最新更新的一部分,游戲《第一后裔》的開發(fā)商Nexon Games解決了玩家關(guān)于掉落率的擔憂。過去幾天里,關(guān)于戰(zhàn)利品獲取方式的抱怨不斷出現(xiàn),一些玩家指責開發(fā)商操縱物品掉落率以迫使玩家投入更多時間和金錢在游戲中。值得慶幸的是,隨著社區(qū)的不滿情緒持續(xù)上升,《第一后裔》的總監(jiān)最近的評論通過為玩家提供他們所尋求的透明度稍微緩解了緊張局勢。
在最新一批《第一后裔》熱修復補丁說明的結(jié)尾,游戲總監(jiān)添加了一條評論,寫道:“我們非常清楚,隨著許多后裔開始認真耕耘,關(guān)于掉落率的各種討論正在進行中?!兜谝缓笠帷分袥]有可變掉落率系統(tǒng)。我們使用的是游戲中顯示的固定比率。”例如玩家在刷裝備時經(jīng)常抱怨的20%掉落率(即5次掉落1次的概率)。
《第一后裔》總監(jiān)補充道,“開發(fā)團隊已經(jīng)審查了所有服務器的獲取率,并確認它們確實按照顯示的比率掉落。”雖然沒有透露更多關(guān)于游戲戰(zhàn)利品系統(tǒng)的細節(jié),但Nexon顯然正在“采取各種措施以確保社區(qū)能夠信任開發(fā)團隊,例如披露每個內(nèi)容的物品掉落數(shù)量”??紤]到這一點,有關(guān)掉落率的更深入細節(jié)應該會在短期內(nèi)到來。
總而言之,對于一個發(fā)布初期就充斥著爭議和抱怨的實時服務類射擊掠奪游戲來說,這是一步積極的舉措。不過,Nexon能否兌現(xiàn)為社區(qū)提供透明度和誠實的承諾,只有時間能證明這一點。

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