瑞典游戲貿(mào)易組織希望電子游戲能被視為國(guó)家文化經(jīng)典
- 來(lái)源:GameDeveloper
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
瑞典電子游戲貿(mào)易組織 Dataspelsbranschen 選擇了 15 款其認(rèn)為應(yīng)該添加到該國(guó)“文化經(jīng)典”中的游戲,旨在提高對(duì)游戲這種藝術(shù)形式的認(rèn)可。
這包括了許多經(jīng)典和現(xiàn)代的游戲,像是《我的世界》、《失憶癥:黑暗后裔》、《雙人成行》等。
“文化經(jīng)典”獎(jiǎng)項(xiàng)由歷史學(xué)專家、行業(yè)領(lǐng)袖和學(xué)者組成的小組根據(jù)公眾的數(shù)百項(xiàng)提名進(jìn)行策劃。在瑞典文化部長(zhǎng) Parisa Lilijestrand 指定官方“文化經(jīng)典”的計(jì)劃后,Dataspelsbranschen 提交了游戲的名單。
瑞典官方并沒(méi)有具體說(shuō)明獎(jiǎng)項(xiàng)評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)中包含哪些藝術(shù)形式,但該組織決定為游戲單獨(dú)列為一種藝術(shù)形式。組織發(fā)言人 Per Stromback 表示:“游戲應(yīng)該被視為文化,出于以下幾個(gè)原因:對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),游戲是一種文化,玩家于游戲之間的關(guān)系和其他藝術(shù)形式與觀眾之間的關(guān)系一樣?!?
“對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),游戲也是一種文化,他們與其他創(chuàng)作者有著相同的驅(qū)動(dòng)力:表達(dá)、創(chuàng)造新事物以及與觀眾溝通的意愿。游戲?qū)τ谏鐣?huì)來(lái)說(shuō)也是一種文化,因?yàn)樗鼈兎从沉宋覀兩畹氖澜纾矣写罅康臍v史游戲現(xiàn)在也得到了博物館和其他機(jī)構(gòu)的認(rèn)可。而且游戲有著具有互動(dòng)性這一特點(diǎn)。出于這些原因,我們認(rèn)為游戲也擁有自己的文化經(jīng)典是合理的?!?
組織還指出,該名單發(fā)布正值各國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)努力爭(zhēng)取經(jīng)濟(jì)和文化認(rèn)可,以及保護(hù)電子游戲呼聲日益高漲的時(shí)期。
所有的“文化經(jīng)典”游戲包括:
·《Stugan》(1978/1986)
·《背包行者(BackPacker)》(1995)
·《歐陸風(fēng)云》(2000)
·《地面控制(Ground Control)》(2000)
·《戰(zhàn)地風(fēng)云1942》(2002)
·《失憶癥:黑暗后裔》(2010)
·《我的世界》(2011)
·《Toca Tea Party》(2011)
·《糖果傳奇》(2012)
·《Star Stable Online》(2012)
·《山羊模擬器》(2014)
·《多托邦之戰(zhàn)》(2016)
·《Budget Cuts》(2018)
·《再回狂野之心》(2019)
·《雙人成行》(2021)


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