《第一后裔》Xbox Series X表現(xiàn)比PS5好太多
- 來(lái)源:tech4gamers
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
虛幻5引擎免費(fèi)第三人稱射擊游戲《第一后裔》最近登陸了PC和主機(jī)平臺(tái)發(fā)售,眾所周知,虛幻5引擎對(duì)現(xiàn)代硬件帶來(lái)的壓力很大,之前發(fā)售的很多虛幻5游戲都有著嚴(yán)重的優(yōu)化問(wèn)題。而《第一后裔》看起來(lái)在主機(jī)上運(yùn)行還算不錯(cuò),尤其是在Xbox Series X|S平臺(tái)。但在PS5上,則是另外一個(gè)故事了。媒體發(fā)現(xiàn),《第一后裔》PS5版有著嚴(yán)重的幀數(shù)不穩(wěn)定現(xiàn)象。
根據(jù)油管頻道Open Surprise發(fā)布的視頻,《第一后裔》PS5和XSX性能模式下都是采用動(dòng)態(tài)1440P分辨率,而XSS則是動(dòng)態(tài)1080P分辨率,但物體和各種細(xì)節(jié)都嚴(yán)重縮水。
這三款主機(jī)在城鎮(zhèn)都有著穩(wěn)定的幀數(shù)表現(xiàn),但一旦發(fā)生戰(zhàn)斗,PS5就很難應(yīng)付。PS5在激烈戰(zhàn)斗時(shí)幀數(shù)下跌到40FPS左右,而XSX|S則在大多數(shù)情況下能穩(wěn)定60FPS。
PS5最差情況下能跌到40FPS以下,不過(guò)需要指出的是,PS5版畫(huà)面更出色,這可能是導(dǎo)致PS5幀數(shù)不穩(wěn)定的部分原因,但毫無(wú)疑問(wèn),這家韓國(guó)開(kāi)發(fā)商在PS5版本上還需要進(jìn)行更多的優(yōu)化。
而在畫(huà)質(zhì)模式下,PS5再次無(wú)法保持穩(wěn)定幀數(shù),F(xiàn)PS會(huì)降到25以下,即便是關(guān)閉了光追。一旦開(kāi)啟光追,PS5主機(jī)會(huì)各種崩潰。
最近外媒DF在嘗試解答“為何大部分3A游戲PS5比Xbox Series X表現(xiàn)更出色”問(wèn)題時(shí),曾指出Xbox Series X在運(yùn)行虛幻5引擎游戲時(shí)更有優(yōu)勢(shì),“虛幻5制作的游戲通常會(huì)受益于Xbox Series X更高的計(jì)算單元數(shù)量”。這可能是《第一后裔》PS5表現(xiàn)較差的背后原因。
視頻畫(huà)面:


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