《賽博朋克2077》總監(jiān):游戲首發(fā)糟糕 是我個人的失敗
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- 編輯:liyunfei
《賽博朋克2077》發(fā)售時口碑很差,CDPR經(jīng)過多年更新并推出資料片《往日之影》后,才徹底扭轉(zhuǎn)口碑。這條路走得不輕松,最近《賽博朋克2077》任務(wù)總監(jiān)帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)談到了這幾年他的感受。
薩斯科說:“《賽博朋克2077》與《巫師》相比有很多不同之處,我覺得它很多內(nèi)容都成功了,盡管制作這款游戲是一項巨大挑戰(zhàn)。但游戲發(fā)售后口碑很差,這讓人心碎。在某種程度上,我認為這是我個人的失敗,我沒能按照自己的想法制作這款游戲?!?
薩斯科表示當時玩家們的指責讓他痛不欲生,在那種情況下,一般人早就考慮放棄,去做其他事情了。而CDPR開發(fā)團隊卻決定不放棄,接受挑戰(zhàn)。
薩斯科說:“這一切都讓人痛苦不堪,你知道嗎?當我在網(wǎng)上看到人們對我指指點點,還有人對我發(fā)出死亡威脅。我非常痛苦,但我覺得事情總會好轉(zhuǎn),于是把所有精力都投入到《賽博朋克2077》更新和資料片《往日之影》開發(fā)上?!?
薩斯科承認,《賽博朋克2077》開發(fā)工作為他積累了大量經(jīng)驗。但最重要的是,這些經(jīng)驗可以用來防止在2077續(xù)作《Project Orion》開發(fā)工作中,出現(xiàn)類似的錯誤。
薩斯科認為《賽博朋克2077》發(fā)售時留下的不愉快印象已成為過去,在此我們希望CDPR能真正吸取教訓(xùn),用心開發(fā)《Project Orion》,讓其成為一款精品大作。

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