卡普空的定價(jià)哲學(xué):首發(fā)定價(jià)60美元 5年后降至10美元 最終降為5美元
- 來源:Capcom
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
電子游戲售價(jià)不斷提高雖然對(duì)玩家來說十分不友好,但許多廠商都開始跟進(jìn)這股風(fēng)潮,將自家游戲引入“70美元俱樂部”,卡普空在今年3月推出的《龍之信條2》就是其第一款70美元游戲。
而卡普空近日在財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)問答報(bào)告中,提到了該公司獨(dú)到的定價(jià)策略,那就是以5年為目標(biāo)單位,最大化產(chǎn)品的銷售量和利潤(rùn)。
具體來說就是以60美元的價(jià)格首發(fā)游戲,隨著時(shí)間推移以及根據(jù)市場(chǎng)價(jià)值來逐步降低游戲的價(jià)格。對(duì)此卡普空表示通常在游戲發(fā)售5年后,價(jià)格會(huì)降到10美元,并且最終會(huì)來到5美元的價(jià)格區(qū)間。
對(duì)此卡普空還拿《怪物獵人:世界》來舉例,表示該作品能在2023財(cái)年大獲成功(總銷量超過2500萬份),除了《怪物獵人:荒野》的宣布,更是得益于9.99美元的特惠。
考慮到卡普空方面的敘述,所謂的降價(jià)應(yīng)該是指對(duì)游戲進(jìn)行折扣后的價(jià)格。而這一定價(jià)策略對(duì)于那些沒那么多時(shí)間游戲或者不急著首發(fā)購入游戲的玩家來說,的確是一個(gè)玩家和游戲公司雙贏的結(jié)果。不過考慮到這并未從根本上解決游戲售價(jià)提高的問題,卡普空的定價(jià)策略可能在未來將花費(fèi)更長(zhǎng)的降價(jià)周期,來觸及玩家心目中的理想價(jià)位。


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