《星刃》大獲成功后 韓國(guó)政府將押注3A主機(jī)游戲
- 來(lái)源:tech4gamers
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
近期韓國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商表現(xiàn)亮眼,《匹諾曹的謊言》和《星刃》等作品在全球范圍內(nèi)取得巨大成功,證明了韓國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商在主機(jī)游戲領(lǐng)域的實(shí)力,盡管他們此前更專注于手游和網(wǎng)絡(luò)游戲。
隨著這些游戲的成功推出,韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)將進(jìn)一步發(fā)展。據(jù)報(bào)道,韓國(guó)政府將把主機(jī)游戲作為其擴(kuò)張戰(zhàn)略的重要部分。韓國(guó)政府希望與微軟、索尼、任天堂合作,發(fā)現(xiàn)、推廣和發(fā)行來(lái)自韓國(guó)開(kāi)發(fā)商的主機(jī)游戲。
韓國(guó)文化部長(zhǎng)官鄭炳國(guó)(Jeon Byeong-geuk)在近期《韓國(guó)時(shí)報(bào)》的一篇文章中討論了韓國(guó)游戲行業(yè)。他表示,韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)兩年前的收入為22.2萬(wàn)億韓元 (約合16.04億美元),是全球第四大市場(chǎng),但主機(jī)游戲份額很少。
他進(jìn)一步闡述,韓國(guó)開(kāi)發(fā)商將在未來(lái)五年內(nèi)更加專注于主機(jī)游戲開(kāi)發(fā)。他的目標(biāo)是在2028年之前培育出一個(gè)健康的3A主機(jī)游戲文化。
這一舉措將有助于韓國(guó)減少對(duì)網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)游戲平臺(tái)的依賴。最終,玩家可以期待來(lái)自韓國(guó)開(kāi)發(fā)商的更多像《星刃》和《匹諾曹的謊言》這樣的熱門作品。
由于這些韓國(guó)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)展現(xiàn)出與PlayStation和Xbox合作的意愿,未來(lái)的游戲可能會(huì)繼續(xù)利用獨(dú)占發(fā)行權(quán)作為獲得開(kāi)發(fā)資金和啟動(dòng)項(xiàng)目的一種方式。這也可能導(dǎo)致一些團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)向訂閱服務(wù),例如Game Pass。
至于正在開(kāi)發(fā)中的游戲,DNF首個(gè)衍生單人動(dòng)作RPG《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》是》看起來(lái)潛力巨大?!渡罴t沙漠》也是另一個(gè)值得關(guān)注的游戲作品。


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