NS2主機模式算力可能達4TF 掌機模式差距很大
- 來源:3DM整理
- 作者:cnbeta
- 編輯:landother
傳聞任天堂 Switch 2 在主機模式下的頻率可能會高于預(yù)期,但在掌機模式下則會“瘋狂降低”,以獲得更好的電池續(xù)航時間。在最新一期的 Broken Silicon podcast 中,Moore's Law is Dead 和The Phawks評論了下一代任天堂游戲機的性能。
根據(jù) Moore's Law is Dead 的說法,處理器供應(yīng)方NVIDIA期望下一代任天堂游戲機在主機模式下能達到 4 Teraflops,而為了實現(xiàn)這一目標,主機主頻據(jù)稱將比預(yù)期的高得多。
相反,在掌機模式下,這位 YouTuber 聽說系統(tǒng)的主頻會"非常低",可能只有或者低于 800 Mhz,原因有幾個。除了實現(xiàn)更長的電池續(xù)航時間外,The Phawks 還強調(diào)了低功耗將如何降低系統(tǒng)的發(fā)熱量和風(fēng)扇噪音,而這正是面向低齡玩家的游戲機需要考慮的重要因素。
任天堂在設(shè)計最初的 Switch 時就考慮到了兒童游玩的需求,例如,游戲機的后支架拆卸后很容易放回原處,游戲卡也被加了非常難吃的味道,以防止兒童啃咬。功耗低的游戲機不需要大量散熱,萬一散熱器被蓋住也不會出現(xiàn)過熱問題,而兒童在使用掌機時最可能會粗心大意。
在播客中還討論了光線追蹤技術(shù)在任天堂 Switch 2 游戲中的普及程度??紤]到任天堂如何通過大量優(yōu)化工作在可接受的性能范圍內(nèi)實現(xiàn)最佳視覺效果,而第三方開發(fā)者則會堅持光柵化并使用英偉達 DLSS 來實現(xiàn)更好的視覺質(zhì)量和性能,因此基于任天堂在當前主機上的第一方游戲所做的工作,兩位播主推測光線追蹤將主要出現(xiàn)在第一方游戲中。

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