《血源》部分關卡設計是因為PS4機能太弱
時間:2024-04-11 21:26:26
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
盡管發(fā)售已經過去近十年,《血源》仍然隱藏著一些有趣的秘密,這些秘密揭示了 PS4的硬件性能如何影響了游戲的幾個方面。
知名黑客Lance McDonald在幾日前通過YouTube分享了一個非常有趣的視頻,詳細解釋了PS4的硬件限制是如何影響關卡設計的。
在游戲的網絡測試版和早期Alpha版本中,擊敗蓋斯科因神父后,獵人可以通過一個簡陋的區(qū)域到達奧德恩教堂。該區(qū)域后來經過了大幅改善,添加了額外的道具和更好的光照,變成了通往奧德恩教堂的上升通道。這與最終版本的游戲有所不同,在最終版本中,獵人需要先到達地下工房才能抵達教堂。
有趣的是,《血源》最終版本中該區(qū)域的進度更改實際上是由PS4的硬件限制所決定的。由于穿過走廊快速進入奧德恩教堂會使主機無法正確加載資源,從而導致性能問題、視覺bug和非常緩慢的加載速度。因此,在最終版本提交前的兩個月,加入了地下工房區(qū)域,從而放慢了獵人前往奧德恩教堂的進度。在其中一個迭代中,該位置還包含了一些額外的信息,揭示了游戲的新劇情。

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