《博德之門3》總監(jiān)認(rèn)為AI能幫助更快開發(fā)游戲 但沒創(chuàng)造性
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日《博德之門3》總監(jiān)、拉瑞安創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Swen Vincke分享了他對(duì)AI的看法。他認(rèn)為AI能幫助開發(fā)團(tuán)隊(duì)更快開發(fā)游戲,但其缺乏創(chuàng)造性。
近日Swen Vincke接受外媒IGN采訪,他透露如果拉瑞安重新開發(fā)《博德之門3》的話,會(huì)采取哪些不同的做法。他表示“AI是個(gè)大話題,受到批評(píng)的是生成式AI,但還有一大推其他事情,你真的希望AI在你的流程中忙碌起來。”
“因此我對(duì)AI的態(tài)度非常直接,它是我們用來幫助更快完成工作的工具。我們有很多工作要做,所以樂意接受來自任何方面的幫助。我認(rèn)為AI缺乏創(chuàng)造性,我可以把錢花在刀刃上?!?
Vincke稱拉瑞安不依賴Midjourney這樣的AI工具(它可以在幾秒鐘內(nèi)根據(jù)提示構(gòu)思出圖像),而是增聘了15名概念藝術(shù)家,以簡(jiǎn)化這部分流程。“過去的流水線瓶頸在于,我們的概念圖出的不夠快,導(dǎo)致生物制作速度也變慢,技術(shù)動(dòng)畫師無法足夠快地完成裝配,動(dòng)畫師無法足夠快完成生物的制作。所以他們的工作時(shí)間被拉長(zhǎng),這是我們?cè)陂_發(fā)中最不愿意看到的。所以我們就是這樣解決這個(gè)問題的?!?
Vincke還說:“我們聘用了很多編劇,不會(huì)讓ChatGPT來編寫游戲角色的對(duì)話。我認(rèn)為反應(yīng)型游戲能讓AI有用武之地。當(dāng)然我們可以用AI對(duì)已有游戲進(jìn)行補(bǔ)充,這才是我們應(yīng)該探索的東西。因?yàn)檫@才是我們?nèi)绾沃谱鞒龈肦PG游戲的方法。”
Vincke認(rèn)為AI在游戲開發(fā)中的作用應(yīng)該是“增強(qiáng)”藝術(shù)家已經(jīng)制作好的東西,他不相信“AI可以完全生成NPC的想法”。Vincke說:“我更相信的是,會(huì)有一些精心制作的東西,然后你讓AI來增強(qiáng)它,這種方式應(yīng)該是隱形的,你不會(huì)輕易察覺到。所以我認(rèn)為這才是未來的趨勢(shì)?!?


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