暴雪:《魔獸世界》新大逃殺模式是重構(gòu)魔獸計(jì)劃一部分
- 來源:PCgamer
- 作者:3dm編譯
- 編輯:爆裂真菌
暴雪最近為《魔獸世界》推出了一個(gè)名為“強(qiáng)襲風(fēng)暴”的新大逃殺玩法模式。這并非是在 MMO 中可以直接使用自己角色加入的玩法,而是一個(gè)獨(dú)立的模式。根據(jù)《魔獸世界》總負(fù)責(zé)人 John Hight 表示,玩家將在未來看到更多的限時(shí)模式。
Hight 在接受 PC Gamer 采訪時(shí)表示:“這是我們的第一個(gè)實(shí)驗(yàn),也是為什么我們將其作為限時(shí)活動(dòng)來進(jìn)行。我們確實(shí)對(duì)我們想做的其他事情有想法,與此類似,但具有不同的游戲玩法。所以我對(duì)此感到非常興奮?!?
他解釋了為什么暴雪選擇現(xiàn)在推出這種模式,表示這是希望在當(dāng)前資料片結(jié)束前保持玩家的參與度,并在內(nèi)部嘗試與眾不同的玩法。
“從實(shí)驗(yàn)角度來看,能夠在《魔獸世界》之外做到這一點(diǎn)給讓我們更容易將其推出,因?yàn)槲覀儾槐貙⑵渑c所有現(xiàn)有系統(tǒng)連接起來。還有參與度:《魔獸世界》是一款令人難以置信的游戲,在游戲中有更多游戲。我們希望確保人們了解這一點(diǎn),并確保他們看到我們?nèi)栽诓粩喟l(fā)展,我們正在嘗試很多新事物?!?
Hight 還表示限時(shí)活動(dòng)將是《魔獸世界》戰(zhàn)略方向的一部分:“我們確實(shí)一直在重新構(gòu)思《魔獸爭霸》的意義,在某些方面,回歸我們的根源。當(dāng)我們開始制作 RTS 游戲時(shí),我們對(duì) 3D 概念和沉浸式環(huán)境感到興奮。這促使我們?cè)?MMO 概念還非常非常新的時(shí)代創(chuàng)建了一款 MMO?!?
“我們這樣做是因?yàn)槲覀儫釔壑谱饔螒?,我們喜歡娛樂我們的玩家。我們玩家的品味和他們參與游戲社區(qū)的方式已經(jīng)改變。而且我們不必做我們一直在做的同樣的事情。(玩家)想要進(jìn)化,他們想要作為這個(gè)社區(qū)的一部分留下來。這件事非常明確?!?

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