PS5 Pro將支持PSSR技術(shù) 效果超過AMD FSR 2
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
據(jù)油管博主“摩爾定律已死”曝光的展示頁(yè)面,PS5 Pro將支持PSSR超分辨率技術(shù)。
據(jù)透露,PS5 Pro GPU的機(jī)器學(xué)習(xí)能力為300 TOPS。如果是16位浮點(diǎn)計(jì)算,該數(shù)字為67 TFLOPS,這也意味著單精度計(jì)算 (FP32) 的峰值為33.5 TFLOPS,是當(dāng)前PS5的3倍多。
如此高的GPU計(jì)算能力表明,GPU時(shí)鐘應(yīng)該在2.18 GHz(FP32)或2.45 GHz(8位)。根據(jù)之前的傳聞,PS5 Pro GPU在定制APU中有64個(gè)計(jì)算單元,但能用的為60個(gè)。
在曝光的“Trinity技術(shù)概述”文件中(Trinity是PS5 Pro的開發(fā)代號(hào)),稱PS5 Pro可以支持機(jī)器增強(qiáng)版的TAAU(Temporal Anti Aliasing Upscale),具有類似于DLSS或FSR的輸入,并支持完整的HDR。這項(xiàng)技術(shù)還將支持動(dòng)態(tài)輸入分辨率,并將在未來的更新中支持高達(dá)8K的輸出。
從1080p到4K分辨率的升級(jí)需要2毫秒的GPU周期時(shí)間,這仍然是進(jìn)一步優(yōu)化的主題。這樣一個(gè)升級(jí)庫(kù)只需要250MB的內(nèi)存。
與AMD FSR和NVIDIA DLSS類似,不需要進(jìn)行逐個(gè)游戲訓(xùn)練,這意味著它可以通過官方軟件開發(fā)工具輕松地得到開發(fā)者的支持。
據(jù)透露,索尼拿自家的PSSR和FSR 2做對(duì)比,稱PSSR的圖像質(zhì)量更清晰。值得一提的是,AMD FSR技術(shù)并沒有使用機(jī)器學(xué)習(xí),雖然AMD近期確實(shí)暗示將為FSR技術(shù)加入機(jī)器學(xué)習(xí)算法。
傳聞稱索尼計(jì)劃在今年Q4推出PS5 Pro,新主機(jī)采用Viola APU,整合了AMD Zen 2 CPU和RDNA 3架構(gòu)。

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