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前PS總裁:訂閱服務(wù)無法支撐3A游戲開發(fā)商

時(shí)間:2024-03-12 09:43:01
  • 來源:tech4gamers
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

近年來,隨著游戲訂閱服務(wù)的興起,業(yè)界出現(xiàn)了褒貶不一的評價(jià)。雖然像拉瑞安這樣的公司拒絕采用這種模式,但像《匹諾曹的謊言》開發(fā)商這樣的團(tuán)隊(duì)卻對這些服務(wù)大加贊賞。

前PS總裁:訂閱服務(wù)無法支撐3A游戲開發(fā)商

最近,索尼CEO稱,與其傳統(tǒng)的銷售方式相比,他并不認(rèn)為訂閱服務(wù)具有同等價(jià)值,因?yàn)橥婕彝淮沃粚W⒂谝豢钣螒?。前PlayStation高層也對此表示贊同,認(rèn)為這些服務(wù)無法滿足大型游戲開發(fā)商的需求。

在最近的一次采訪中,前PlayStation CEO Shawn Layden分享了他對游戲業(yè)現(xiàn)狀和未來走向的看法。

Shawn Layden認(rèn)為訂閱服務(wù)對于想嘗試不同游戲的玩家來說很有價(jià)值,但他指出,該平臺更適合于發(fā)行非3A級作品(即中小型作品)。

這位前CEO認(rèn)為,3A游戲開發(fā)商無法通過這些訂閱服務(wù)收回成本。他用了一個(gè)形象的比喻:“那些盒子里的鎳幣 (5美分硬幣) 數(shù)量不足以累積到2億美金?!? 意思是,訂閱服務(wù)提供的收入無法支撐大型制作游戲的高昂成本。

他并不只對Game Pass持這種觀點(diǎn)。Shawn Layden認(rèn)為,Game Pass和 PS Plus都能賺到足夠的錢來維持自己的生計(jì),但對于花費(fèi)數(shù)億美元開發(fā)3A游戲的開發(fā)商來說,它們卻幫不上什么忙。

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