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前PS總裁:獨占會把2億美元的游戲逼向絕境 呼吁更多2A游戲

時間:2024-03-09 21:09:06
  • 來源:wccftech
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

主機游戲和獨占已成為2024年玩家討論的熱點話題,尤其是微軟開始在競爭對手平臺上推出更多游戲。雖然任天堂仍然在堅持獨占,但PlayStation最近在PC和PS5上推出了成功的《絕地潛兵2》,標(biāo)志著主機和PC之間共享未來。就連前PlayStation總裁Shawn layden似乎也同意,他最近表示獨占會把預(yù)算2-2.5億美元的3A游戲自己逼向墻角,限制了自身的發(fā)展。

在接受Venture Beat采訪時,Shawn layden談到了當(dāng)今游戲開發(fā)成本飆升,并承認(rèn)獨占在達到一定程度時會成為“致命弱點”。

前PS總裁:獨占會把2億美元的游戲逼向絕境 呼吁更多2A游戲

他說:“當(dāng)一個游戲的成本超過2億美元時,獨占就成了你的致命弱點。它會縮小你的目標(biāo)市場,尤其是在你做在線服務(wù)游戲或免費游戲的時候。另一個平臺就相當(dāng)于另一種打開銷售渠道的方式,能吸引更多玩家。

眾所周知,在免費游戲中,95%的玩家可能永遠不會花一分錢。這項業(yè)務(wù)的關(guān)鍵在于轉(zhuǎn)化率。你需要通過擴大銷售渠道來提高你的成功率?!督^地潛兵2》已經(jīng)向PlayStation證明了這一點,該作還同步首發(fā)了PC。同樣地,你獲得了更寬闊的渠道,吸引了更多玩家。

對于單人游戲來說,這種需求就沒那么迫切。但如果你投入了2.5億美元的開發(fā)成本,你肯定希望賣給盡可能多的人,哪怕只是多賣10%。全球主機安裝量,如果你把PS1和所有其他主機加起來,無論你查看哪個時間段,總共的主機數(shù)量都不會超過2.5億臺。它就是達不到更高的數(shù)量。”

前PS總裁:獨占會把2億美元的游戲逼向絕境 呼吁更多2A游戲

雖然將游戲帶到更多平臺可以幫助抵消高昂的開發(fā)成本,但也存在損害獨占平臺聲望的缺點。最終,也許更好、更有效的解決方案是降低成本。Shawn layden也贊成這一點,他呼吁回歸“2A(AA)”級游戲以及索尼過去發(fā)行的那種種類繁多、新奇的游戲陣容。

“我擔(dān)心我們已經(jīng)迷信于3A級游戲、80小時游戲時間、50 GB游戲容量,如果達不到這些標(biāo)準(zhǔn),我們就一事無成。我期待著AA級游戲的回歸,我完全支持這一點。

我回想起PS2時代,游戲種類如此豐富。既有《戰(zhàn)神》和《刺客信條》,也有《樂克樂克》(動作體感游戲) 、《SingStar》和《Dance Dance Revolution》。當(dāng)時的游戲涵蓋了整個娛樂領(lǐng)域。一擲700-1200萬美元,為什么不賭一把看看會發(fā)生什么呢?

就拿《塊魂》來說吧,天哪,你今天都做不出來這樣的游戲,因為你甚至無法解釋它是什么。但現(xiàn)在,當(dāng)每一次押注都是數(shù)億美金的時候,風(fēng)險承受能力就變得非常低。最終只會充斥著模仿、續(xù)作,而沒有更多的新東西?!?

前PS總裁:獨占會把2億美元的游戲逼向絕境 呼吁更多2A游戲

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