《絕地潛兵2》總監(jiān):并非不添加DLSS 目前玩法內(nèi)容更重要
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此前《絕地潛兵2》開發(fā)商 Arrowhead 老板 Johan Pilestedt 曾在社交媒體上回應(yīng)玩家對游戲沒有 DLSS 和 FSR 支持的討論,表示雖然它們都是“很酷的技術(shù)”,但他更愿意將時間投入到游戲的核心玩法內(nèi)容上,并認(rèn)為這對游戲的成功來說最重要。
部分媒體將這個說法理解成游戲未來將不會支持這些技術(shù),不過在回復(fù)中 Pilestedt 否定了這一點。他說道:“這并不是我所說的!我只是說‘游戲玩法 > 酷的技術(shù)’?!彪S后他回復(fù)另一位玩家指出游戲依然需要一些優(yōu)化時表示:“我同意!我喜歡 DLSS 和其他性能提升技術(shù)。但是,當(dāng)你參加討論(開發(fā))優(yōu)先度的會議時,在‘更精彩的內(nèi)容’和‘更多技術(shù)’之間,選擇很容易……”
《絕地潛兵2》確實不是一款特別吃配置的游戲,不過它的優(yōu)化依然是有問題的,特別是時至今日依然會遇到許多導(dǎo)致游戲莫名團然崩潰和卡頓的問題。不過不像許多其他新的游戲那樣,它能夠在沒有 DLSS 或 FSR 的情況下依然在較老的硬件上相對流暢的運行,這一點確實值得認(rèn)同。
另一方面,Pilestedt 最近才剛剛透露,開發(fā)團隊正在開發(fā)一些“超酷的”全新游戲內(nèi)容。這很可能包括此前在游戲預(yù)告中透露將于發(fā)布后推出的前作中的機甲,或許還有載具,這確實非常令人期待。
目前游戲很長時間沒有修復(fù)的問題還包括最近一次更新導(dǎo)致商店和社交菜單文字缺失,以及從游戲發(fā)布時就一直存在的輕、中和重甲防護能力“未能按照預(yù)期工作”的問題。

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