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孩之寶公司靠《博德之門3》狂攬9000萬美元收入

時(shí)間:2024-02-14 09:47:30
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

博德之門3》為孩之寶公司帶來了豐厚的收入。該公司最近的財(cái)報(bào)電話會(huì)議透露,拉瑞安工作室這款大受歡迎的RPG已經(jīng)為這家玩具制造商帶來了約9000萬美元的收入。

孩之寶公司靠《博德之門3》狂攬9000萬美元收入

該游戲于2023年8月正式登陸PC,此前已經(jīng)歷了漫長的搶先體驗(yàn)階段。據(jù)報(bào)道顯示,僅在那段時(shí)間,這款游戲就售出了250萬份。

在完整版發(fā)布之后,它又陸續(xù)登陸了PS5、Mac和Xbox Series X|S平臺(tái)。

雖然沒有公布整體銷售數(shù)據(jù),但孩之寶首席執(zhí)行官Chris Cocks表示,該游戲的“長尾效應(yīng)”將持續(xù)到2024年上半年。他預(yù)計(jì)銷售將在2024年繼續(xù),但速度會(huì)放慢。

《博德之門3》對拉瑞安工作室的具體貢獻(xiàn)目前尚不清楚。但該工作室此前曾承認(rèn),他們對這款游戲的成功感到驚訝,這意味著它對兩家公司而言都取得了相當(dāng)不錯(cuò)的成績。

《博德之門3》很快成為2023年最火爆的游戲。除了在年底斬獲多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),它還被視為業(yè)界標(biāo)桿。

在D&D陷入艱難的一年里,這款游戲成為了一大亮點(diǎn)。除此之外,它還滿足了玩家們可能未曾意識(shí)到的幾個(gè)需求。

拉瑞安工作室一直在通過新的更新為游戲添加內(nèi)容,這一點(diǎn)也起到了很大的作用。再加上游戲的主要演員在社交媒體上的活躍,大大提高了其影響力。

《博德之門3》成功地在2023年這個(gè)游戲數(shù)量激增的年份中脫穎而出,未來很長時(shí)間,本作都會(huì)為人津津樂道。

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