《不朽者傳奇》FSR3實(shí)測(cè):比DLSS3更快 但更卡頓
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
AMD FSR 3.0終于在今天正式上線,首發(fā)僅支持兩個(gè)游戲:SE的《魔咒之地》和EA的《不朽者傳奇》。今天外媒WCCF使用以下配置測(cè)試了《不朽者傳奇》FSR3.0實(shí)裝效果:
銳龍7 7800X3D
英偉達(dá)RTX 4090
32GB DDR5 6Ghz
西部數(shù)據(jù)SN850 NVMe 1TB SSD
FSR 3最大的賣點(diǎn)是兼容競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的硬件,比如英偉達(dá)和英特爾的顯卡。令人意外的是,AMD的幀生成技術(shù)在《不朽者傳奇》游戲中比英偉達(dá)DLSS 3運(yùn)行地更快。
如下圖,F(xiàn)SR 3和DLSS 3平均幀差距還是非常明顯的:前者比后者高了16%
RTX 4090 開啟DLSS 3平均幀95
RTX 4090 開啟FSR 3平均幀110
然而只看平均幀并不能反應(yīng)全部,實(shí)際上DLSS 3最低幀表現(xiàn)更好,DLSS 3的0.2% percentile FPS比FSR 3的1% percentile FPS更高。
此外,外媒還指出FSR 3在游玩時(shí)更卡頓,帶來更差的體驗(yàn)。并不是說《不朽者傳奇》在DLSS 3上運(yùn)行得很流暢——正如之前的報(bào)道中提到的,在這樣一臺(tái)高端PC上,《不朽者傳奇》的性能在任何情況下都很差。然而,F(xiàn)SR 3在直接比較中表現(xiàn)更差,這可能是由于英偉達(dá)的人工智能在何時(shí)顯示真實(shí)幀和生成幀方面做出了比AMD的替換交換鏈更明智的決定。
一個(gè)有趣的細(xì)節(jié)是,當(dāng)開啟FSR 3時(shí),《不朽者傳奇》允許N卡用戶開啟英偉達(dá)Reflex降低延遲技術(shù)。這還是非常給力的,因?yàn)楹虳LSS 3一樣,F(xiàn)SR 3不可避免地由于其幀生成組件而增加延遲。Radeon GPU用戶可以通過AMD的Anti-Lag+技術(shù)來緩解這個(gè)問題,但NVIDIA(和Intel)用戶不能在他們的GPU上做到這一點(diǎn)。幸運(yùn)的是,Reflex可以很容易地在支持該功能的游戲中取代它,提供相對(duì)低延遲的游戲環(huán)境。
更新一張DSOGaming的測(cè)試結(jié)果,同樣也是RTX 4090,開啟幀生成后,F(xiàn)SR 3確實(shí)比DLSS 3更快,但同時(shí)也會(huì)帶來嚴(yán)重的卡頓


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