《使命召喚20》PvP設(shè)計(jì)回滾:更長TTK和移動(dòng)增強(qiáng)
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
《使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 3》在《戰(zhàn)區(qū) 2》的“暗影圍攻”揭曉活動(dòng)之后正式公開,似乎新作將取消前作《使命召喚19》中許多不受玩家待見的改動(dòng)。
動(dòng)視公司的一份情況說明書概述了《使命召喚20》的主要內(nèi)容,包括 PvP 的許多根本性變化。PvP 的核心生命值已增加至 150,以延長平均擊殺時(shí)間(TTK),這似乎是為了回應(yīng)對(duì)《使命召喚19》過于敏感和快速環(huán)境的批評(píng)。
玩家的移動(dòng)獲得了一劑強(qiáng)心劑?!妒姑賳?0》承諾比前作更快的“全新移動(dòng)機(jī)制”,包括更快的滑鏟后開鏡速度、取消裝彈,以及滑鏟取消。全新的近距離戰(zhàn)術(shù)姿態(tài)進(jìn)一步“以精確和準(zhǔn)確度換取了改進(jìn)的機(jī)動(dòng)性和操控性”。對(duì)于喜歡跑槍打隱身流的玩家也有一個(gè)好消息:“寂靜無聲”特長現(xiàn)在將確保完全沒有任何聲音的移動(dòng)。
一些多人游戲系統(tǒng)和用戶體驗(yàn)(UX)元素也進(jìn)行了徹底求改。新作中,玩家選擇攜帶的特長將在比賽開始時(shí)即可使用,這與《使命召喚19》不同。在前作中玩家需要隨著游戲逐個(gè)解鎖自己的特長。
其次,根據(jù)系列粉絲的強(qiáng)烈要求,小地圖上的紅點(diǎn)標(biāo)識(shí)將正式回歸,顯示附近發(fā)射未消音武器的敵人位置。
最后,《使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》中賽后地圖投票也將重新回歸,以帶來經(jīng)典的《使命召喚》體驗(yàn)。
2009 年《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》中所有首發(fā) 16 張地圖都將在《使命召喚20》中出現(xiàn),并且經(jīng)過全年重制和“現(xiàn)代化”處理。另一方面,《使命召喚20》的“開放戰(zhàn)斗”單人戰(zhàn)役任務(wù)將會(huì)為該系列帶來全新玩法和體驗(yàn)。
除了回歸的地圖外,《使命召喚20》發(fā)布時(shí)還將新增 3 張全新 PvP 地圖和一張重新帶回二戰(zhàn)戰(zhàn)爭模式的地圖。動(dòng)視承諾將推出“強(qiáng)大的發(fā)布后內(nèi)容”,包括 12 張新的 6v6 地圖。
《使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的“繼承”系統(tǒng)也在此之前正式揭曉。該系統(tǒng)將系列首次的允許玩家將前作的武器庫和解鎖物品帶入新作中,并且支持跨平臺(tái)同步進(jìn)度。這意味著玩家過渡到新作的體驗(yàn)將更加流暢。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論