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《吸血鬼幸存者》新引擎更新日期確認(rèn):幀數(shù)大提升!

時(shí)間:2023-07-13 10:50:21
  • 來源:PCgamer
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

在宣布將近一年之后,熱門游戲《吸血鬼幸存者》終于公布了游戲轉(zhuǎn)移至 Unity 引擎版本的更新推出時(shí)間。該更新將與游戲的本地多人合作模式同時(shí)在 8 月 17 日推出。

《吸血鬼幸存者》新引擎更新日期確認(rèn):幀數(shù)大提升!

雖然《吸血鬼幸存者》看起來并不像是一個(gè)會非常吃資源的游戲,游戲畫面主要由 2D 平面上的動(dòng)畫組成。但是隨著時(shí)間變長,屏幕上的物品會變得更多,而武器的特效也會疊加,這會導(dǎo)致游戲在一些設(shè)備上的幀數(shù)受到嚴(yán)重影響。

目前游戲的 Xbox 和移動(dòng)端版本已經(jīng)使用了 Unity 引擎。開發(fā)商 Poncle 承諾新引擎版本已經(jīng)“經(jīng)過徹底測試,運(yùn)行遠(yuǎn)比舊引擎更好”。

實(shí)際上 Unity 版本游戲已經(jīng)在 Steam 上提供測試版本很長時(shí)間,而且大量體驗(yàn)過的用戶均表示新引擎效果很好。一些玩家表示新引擎游戲非常流暢,即便在高波次也不會出現(xiàn)太多卡頓;而使用 Steam Deck 的用戶也表示游戲更換引擎后幀數(shù)能夠穩(wěn)定鎖在 60 FPS,此前經(jīng)常掉至“5 至 8 幀”。

《吸血鬼幸存者》新引擎更新日期確認(rèn):幀數(shù)大提升!

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