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微軟曾考慮收購(gòu)SE 增強(qiáng)在亞洲地區(qū)的存在感

時(shí)間:2023-06-29 07:23:42
  • 來(lái)源:wccftech
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

據(jù)FTC和微軟訴訟審訊中最新公開(kāi)的內(nèi)部文件,幾年前微軟曾考慮收購(gòu)《最終幻想》系列發(fā)行商SE,以增強(qiáng)Xbox在亞洲的影響力并幫助推出移動(dòng)版Xbox Game Pass。

微軟曾考慮收購(gòu)SE 增強(qiáng)在亞洲地區(qū)的存在感

文件還揭示了微軟考慮收購(gòu)Square Enix的原因。除了增強(qiáng)Xbox在亞洲市場(chǎng)的存在感(在該地區(qū)一直存在困難)之外,收購(gòu)這家日本發(fā)行商將通過(guò)讓新作首發(fā)登陸Xbox Game Pass,推動(dòng)Xbox Game Pass的增長(zhǎng),并幫助未來(lái)的移動(dòng)獨(dú)占版Game Pass。這表明微軟計(jì)劃在未來(lái)進(jìn)一步擴(kuò)大其訂閱服務(wù)。

微軟有意收購(gòu)Square Enix并不出人意料,因?yàn)槲④涍€曾考慮收購(gòu)另一個(gè)重要的日本發(fā)行商——世嘉(SEGA),甚至是創(chuàng)造了《光環(huán)》系列的開(kāi)發(fā)商Bungie。

然而,Square Enix幾乎與微軟背道而馳,因?yàn)樵摪l(fā)行商的許多重要游戲?qū)嶋H上并未登陸Xbox,比如《最終幻想7:重制版》、《最終幻想1:6》和《魔咒之地》。

《最終幻想16》短短幾天內(nèi)在市場(chǎng)上表現(xiàn)出色,并成為迄今為止最暢銷(xiāo)的PS5獨(dú)占游戲,這意味著Square Enix和索尼之間的關(guān)系在未來(lái)可能會(huì)更加緊密。

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