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把格斗游戲做成動(dòng)作肉鴿會(huì)是降維打擊嗎?新游《蒼翼:混沌效應(yīng)》上架steam

時(shí)間:2023-06-15 14:25:59
  • 編輯:慕卿

一款格斗游戲IP的新作,卻破天荒地采用了“肉鴿”作為核心玩法,會(huì)是不倫不類,還是對(duì)動(dòng)作肉鴿界的降維打擊?

蒼翼默示錄系列是日本格斗游戲廠商Arc System works的經(jīng)典IP,而《蒼翼:混沌效應(yīng)》是該系列的最新衍生作,由中國(guó)動(dòng)作游戲團(tuán)隊(duì)91Act開(kāi)發(fā),本作目前已經(jīng)上架了steam。

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(頁(yè)面有一些游戲相關(guān)信息并已可以加入愿望單)

眾所周知格斗游戲以硬核著稱,隨著游戲進(jìn)程不斷提升實(shí)力的不是角色而是玩家本人。與之不同的是,動(dòng)作肉鴿游戲多以“換武器”、“疊數(shù)值”等養(yǎng)成機(jī)制讓角色在構(gòu)建組合中變得更強(qiáng),玩家本人的操作熟練度并非唯一加持。本作也不例外,在注重動(dòng)作體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,設(shè)計(jì)了非常有創(chuàng)意的肉鴿系統(tǒng)和劇情演繹方式,讓我們來(lái)逐一了解下這款游戲的玩法體驗(yàn)有何獨(dú)特。

把格斗游戲做成動(dòng)作肉鴿會(huì)是降維打擊嗎?新游《蒼翼:混沌效應(yīng)》上架steam

把格斗游戲做成動(dòng)作肉鴿會(huì)是降維打擊嗎?新游《蒼翼:混沌效應(yīng)》上架steam

(知名動(dòng)作肉鴿游戲《Hades》和《Dead cells》)

無(wú)可挑剔的動(dòng)作品質(zhì)

對(duì)于在戰(zhàn)斗中需要細(xì)到用“幀”來(lái)計(jì)算的格斗游戲來(lái)說(shuō),動(dòng)作體驗(yàn)是最核心的部分。無(wú)論是廠商還是玩家,都在追求最極致的操作、打擊感和戰(zhàn)斗反饋,身為格斗IP衍生作的《蒼翼:混沌效應(yīng)》,其在動(dòng)作戰(zhàn)斗體驗(yàn)上的追求也是如此。本作戰(zhàn)斗部分的動(dòng)作招式絲滑流暢,擁有格斗游戲經(jīng)典的拳拳到肉的感官反饋,基于原作十余年的開(kāi)發(fā)積累,這款游戲放在動(dòng)作肉鴿佳作如云的當(dāng)下,也完全當(dāng)?shù)闷鹨痪洹绊敿馄焚|(zhì)”。但說(shuō)到操作性、打擊感這類體驗(yàn),還需要玩家們自行上手才能真切感知,無(wú)論如何,格斗游戲轉(zhuǎn)型做動(dòng)作肉鴿,對(duì)動(dòng)作品質(zhì)有追求的玩家們千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)。

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(格斗游戲標(biāo)準(zhǔn)的動(dòng)作表現(xiàn)力)

與眾不同的肉鴿系統(tǒng)

可重復(fù)游玩性強(qiáng)、體系隨機(jī)組合豐富是檢驗(yàn)肉鴿游戲的重要標(biāo)準(zhǔn),我們熟知的《Hades》和《Dead cells》基于“武器”做出了杰出的肉鴿構(gòu)建體驗(yàn),而《蒼翼:混沌效應(yīng)》不太一樣,這款游戲的肉鴿玩法完完全全以“角色”為核心。

蒼翼IP系列擁有超過(guò)35位經(jīng)典角色,如果把每個(gè)角色的招式都加在一起,那就更是“海量”了。本作基于這些經(jīng)典角色的招式進(jìn)行構(gòu)建,再加上肉鴿中常見(jiàn)的元素系祝福(電、火、光、暗、毒、刃、冰),玩家可以盡情在隨機(jī)中進(jìn)行組合,每個(gè)人的角色都將構(gòu)建成獨(dú)一無(wú)二的戰(zhàn)斗方式——這是格斗游戲無(wú)法想象的自由性和豐富度。

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另外,這些還不是這款游戲肉鴿體系的全貌,本作有一個(gè)非常新穎的系統(tǒng)叫“角色傳承”。游戲開(kāi)局時(shí),玩家并非只是選擇開(kāi)局角色,而是需要一共選擇3位角色,并將他們組合在一起。玩家每一次闖關(guān)精心培養(yǎng)的角色都會(huì)保存下來(lái),并可以把技能、特性和部分?jǐn)?shù)值傳承給新的角色,這不單純只是降低了失敗的負(fù)反饋,更極大提高了角色構(gòu)建的趣味與豐富。

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(熟悉的選人界面,創(chuàng)新的角色構(gòu)建)

眼前一亮的劇情演繹

我們往往會(huì)認(rèn)為追求操作快感的動(dòng)作玩家并不那么在乎劇情,但好的劇情在沉浸感和可玩性上的加成作用是不可磨滅的。即便晦澀、碎片化敘事如魂系游戲,也能激起大量玩家深挖背后的完整故事,而“傳火人”、“褪色者”等劇情身份也廣為我們認(rèn)同。

《蒼翼:混沌效應(yīng)》作為IP原作的衍生作,沒(méi)有沿襲原作的世界觀,而是創(chuàng)作了一個(gè)架空、未來(lái)、科幻的故事,講述了未來(lái)人類通過(guò)名為“ACE”的科技設(shè)備進(jìn)入虛擬世界,以抵抗現(xiàn)實(shí)中的全球性危機(jī)的故事,這個(gè)聽(tīng)上去非常宏大的世界觀,本作采用了兩種令人眼前一亮的劇情演繹方式。

一種是如同《底特律:變?nèi)恕泛汀段涫苛恪芬粯拥摹皩?duì)話選擇驅(qū)動(dòng)劇情發(fā)展”,玩家將面臨和不同事件、不同角色產(chǎn)生的大量對(duì)話選項(xiàng),這些選擇影響了世界的發(fā)展和故事的走向,并最終導(dǎo)向不同的游戲結(jié)局。

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(由對(duì)話選擇決定劇情發(fā)展走向)

另一種是相當(dāng)罕見(jiàn)、新奇的“點(diǎn)云圖”,玩家在探索中收集的故事碎片將拼湊成一段完整的、由點(diǎn)云組合而成的視聽(tīng)資料,你可以自由操作查看這些圖像和音頻信息,并栩栩如生地體驗(yàn)?zāi)切┎粸槿酥膭∏楣适隆?

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(很難想象這樣的劇情演繹居然是一款動(dòng)作游戲)

保持了格斗游戲在動(dòng)作體驗(yàn)上的頂尖品質(zhì),又擁有了豐富的可重復(fù)游玩內(nèi)容,再加上足夠耐人尋味的劇情演繹,這部作品會(huì)是動(dòng)作肉鴿界的一次“降維打擊”也說(shuō)不定。

繼承了原作出色的動(dòng)作體驗(yàn),又融合了當(dāng)下炙手可熱的肉鴿玩法,并且創(chuàng)意頻出。在絲之歌再度宣布跳票,哈迪斯2依舊杳無(wú)音訊的2023年,《蒼翼:混沌效應(yīng)》或許會(huì)成為平臺(tái)動(dòng)作和肉鴿愛(ài)好者們?cè)谙掳肽曜钪档闷诖淖髌贰?

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7.2
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