漫畫學(xué)研究 臺(tái)詞文本過多反而會(huì)讓重要情報(bào)溜走
- 來源:外媒
- 作者:3DM編譯
- 編輯:陶笛
作為世界最大漫畫國(guó)度,日本的漫畫業(yè)已經(jīng)歷經(jīng)數(shù)十年的發(fā)展,整體的架構(gòu)非常成熟,日前據(jù)外媒報(bào)道分析,游戲漫畫的臺(tái)詞文本過多反而會(huì)讓重要情報(bào)溜走,只會(huì)讓讀者發(fā)出無奈的“嗯···”。
·漫畫的表現(xiàn)形式,特別是日式漫畫已經(jīng)非常細(xì)節(jié)了,除了必要的對(duì)話外,添加過多的臺(tái)詞文本并不會(huì)起到正面引導(dǎo)的作用,反而會(huì)讓讀者煩膩。
·首先的著名漫畫《死亡筆記》,或許是作者想要表達(dá)夜神月這樣的天才頭腦,運(yùn)用了 大量的臺(tái)詞文本來解釋主角的思想斗爭(zhēng),實(shí)際上留給讀者咀嚼思考的空間更少了。
·然后被指摘的就是《名偵探柯南》,好吧,為了解釋作品中的作者各種刻意設(shè)置的“機(jī)關(guān)”、“橋段”、“因果”,作者也是運(yùn)用了大量的臺(tái)詞,實(shí)際上更多的讀者越來越只看開頭和結(jié)尾,目的僅僅只是為了猜想自己猜中了沒有。
·最后談?wù)劇度毇C人》,富堅(jiān)老賊的作畫和思想似乎總是處于“歇斯底里”的狀態(tài),有時(shí)候大量文本幾乎鋪滿書頁,比如第388話,一共7格文本就占了5格,有時(shí)候整篇鬼畫符幾乎沒有臺(tái)詞,比如后期的《幽游白書》,全讓讀者去YY,似乎總體上都透露著“懶畫”的高深意境,喜歡的喜歡,不喜歡的嗤之以鼻。

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