《最終幻想16》吉田直樹(shù):游戲畫(huà)面越逼真評(píng)級(jí)越嚴(yán)格 不表現(xiàn)血腥不現(xiàn)實(shí)
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《最終幻想16》是該系列主線游戲中第一個(gè)被ESRB評(píng)為M級(jí)別(17+)的游戲,在最近接受外媒Game Informer采訪時(shí),制作人吉田直樹(shù)回應(yīng)關(guān)于《最終幻想16》成熟評(píng)級(jí)的疑問(wèn),并解釋了現(xiàn)在游戲評(píng)級(jí)越來(lái)越嚴(yán)格的原因。
吉田直樹(shù)表示《最終幻想16》成熟評(píng)級(jí)可以讓開(kāi)發(fā)者能夠自由的講述故事,不受任何不必要的限制,過(guò)多的限制會(huì)讓玩家脫離游戲,減弱沉浸感。因此,與其保持青少年評(píng)級(jí),這會(huì)限制過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中展示的內(nèi)容,成熟評(píng)級(jí)允許開(kāi)發(fā)者以想要的方式講述想要的故事。
與此同時(shí),吉田直樹(shù)還解釋稱,游戲的現(xiàn)實(shí)主義和技術(shù)進(jìn)步使得現(xiàn)在的游戲更普遍得獲得成熟評(píng)級(jí),即使是像箭穿透身體這樣無(wú)傷大雅的東西,放到現(xiàn)在游戲里,也看起來(lái)更加逼真和令人毛骨悚然。
游戲總監(jiān)高井浩也補(bǔ)充表示,要想讓人感覺(jué)故事很真實(shí),那它就需要看起來(lái)很真實(shí),而逼真的視覺(jué)效果很難讓游戲保持在較低的評(píng)級(jí)范圍內(nèi)。如果你試圖講述一個(gè)關(guān)于戰(zhàn)爭(zhēng)的故事,但你不能表現(xiàn)出鮮血,那就是不現(xiàn)實(shí)的。
《最終幻想16》將于6月22日發(fā)售,登陸PS5。


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