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游戲設(shè)計(jì)師認(rèn)為Xbox Series S遲早會(huì)限制游戲開發(fā)

時(shí)間:2023-04-02 11:13:31
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

圍繞微軟Xbox Series S這臺主機(jī)一直有爭議,即便是這臺主機(jī)已經(jīng)上市兩年之后。與Xbox Series X和PS5相比,這臺主機(jī)的低性能規(guī)格是否存在劣勢,這方面的爭議一直沒有消退。參與辯論的開發(fā)人員分別站在兩個(gè)極端,而微軟肯定表示這臺主機(jī)不會(huì)對開發(fā)工作有所限制。

《Caverns of Mars: Recharged》游戲設(shè)計(jì)師兼出品人Tadas Migauskas認(rèn)為,隨著本世代的推進(jìn),Xbox Series S必然會(huì)面臨困難。在接受采訪時(shí),Migauskas表示,這臺主機(jī)的計(jì)算能力和內(nèi)存較低,隨著時(shí)間推移,其必然無法滿足游戲的技術(shù)需求,也很難像在微軟首發(fā)時(shí)承諾的將穩(wěn)定提供1440p/60fps的游戲。

游戲設(shè)計(jì)師認(rèn)為Xbox Series S遲早會(huì)限制游戲開發(fā)

他表示:“答案就是不可能。如果我們采用(不準(zhǔn)確的)FLOPS指標(biāo),比較Xbox Series X和Xbox Series S,您將得到GPU計(jì)算能力的3倍差異。現(xiàn)有大多數(shù)游戲使用延遲渲染管道,因此渲染的像素?cái)?shù)量可以直接轉(zhuǎn)化為計(jì)算復(fù)雜度?,F(xiàn)在,如果我們考慮兩個(gè)主機(jī)的預(yù)期分辨率目標(biāo),我們得到2.25倍的差異。再加上可用內(nèi)存大小較低,保持同步就變得非常困難?!?

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