《裝甲核心6》將會(huì)富有挑戰(zhàn) BOSS戰(zhàn)很有難度
- 來(lái)源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:逍遙
F社在推出一款又一款出色的魂系游戲之后,該開(kāi)發(fā)商終于回歸到《裝甲核心》游戲,盡管《裝甲核心6》的一些機(jī)制玩法和前幾部作品不同,但仍有一些設(shè)計(jì)理念被保留。
首先《裝甲核心6》不是魂類游戲,但確是一款富有挑戰(zhàn)的游戲,制作人Yasutaka Ogura曾表示,這款游戲的設(shè)計(jì)宗旨在于鼓勵(lì)玩家制定機(jī)甲,并利用大量選擇來(lái)找到解決問(wèn)題的方法?!堆b甲核心6》依舊創(chuàng)造了一款對(duì)玩家提出嚴(yán)峻挑戰(zhàn)的游戲,并同其他游戲略有不同。《裝甲核心6》最顯著的特點(diǎn)是利用零件組合來(lái)定制機(jī)甲,因此做出一些調(diào)整才是解決問(wèn)題的關(guān)鍵。此外,《裝甲核心6》的BOSS戰(zhàn)也是游戲的一個(gè)亮點(diǎn),正如玩家對(duì)F社每款游戲期待的那樣。玩家需要了解BOSS的進(jìn)攻方式,節(jié)奏,并采取最高的進(jìn)攻方式,所以BOSS戰(zhàn)也將很有趣。另外,機(jī)甲特性也需要玩家配合近戰(zhàn)和遠(yuǎn)攻,這使得玩家時(shí)刻保持警惕。
《裝甲核心6》預(yù)計(jì)在今年發(fā)售,登陸PS5、XSX/S、PS4、Xbox One和PC。


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