《寂靜嶺2》三角頭怪物設(shè)計(jì)竟是為了在雜志上更突出
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
近日,《寂靜嶺》系列出品人岡本基和《寂靜嶺2》概念畫師伊藤暢達(dá)以及作曲山岡晃接受媒體采訪,暢談即將到來(lái)的《寂靜嶺2:重制版》新作。采訪中,幾位制作人介紹了與《寂靜嶺2:重制版》相關(guān)的多個(gè)話題,其中最有趣的話題來(lái)自伊藤暢達(dá)在《寂靜嶺2》經(jīng)典怪物“三角頭”身上所要呈現(xiàn)出來(lái)的藝術(shù)效果。
伊藤暢達(dá)表示,他并不認(rèn)為游戲主角詹姆斯的認(rèn)知中會(huì)出現(xiàn)那種傳統(tǒng)意義上長(zhǎng)著觸角的怪物。伊藤暢達(dá)認(rèn)為“他不像是熱衷于觸角怪物的那種人”。
伊藤暢達(dá)說(shuō)道:“在我考慮詹姆斯這個(gè)角色的時(shí)候,考慮到他的成長(zhǎng)軌跡,我并不認(rèn)為他是一個(gè)能夠精確勾勒出怪物長(zhǎng)相的人。他不像是熱衷于觸角怪物的那種人。在那種情況下,怪物會(huì)以他看過(guò)和聽(tīng)說(shuō)過(guò)的形式出現(xiàn)。這就是為什么我在描繪詹姆斯這個(gè)角色的時(shí)候,不適用傳統(tǒng)刻板化的怪物形象設(shè)計(jì)的原因?!?
只要你拿出三角頭的圖片,就算是沒(méi)有玩過(guò)《寂靜嶺》的人,很多也能立即識(shí)別出這個(gè)經(jīng)典的形象。但有意思的是,伊藤暢達(dá)在設(shè)計(jì)這個(gè)角色的時(shí)候有過(guò)一點(diǎn)小心思,他設(shè)計(jì)這種非同尋常的角色輪廓,便更容易在當(dāng)時(shí)市面上的游戲雜志里快速抓住讀者的眼球。
伊藤暢達(dá)說(shuō)道:“不過(guò)我當(dāng)時(shí)這樣設(shè)計(jì)三角頭還有其它的原因。當(dāng)時(shí),電子游戲資訊宣傳的主流渠道是游戲雜志。當(dāng)時(shí)我就想像《寂靜嶺2》這樣的游戲放在游戲雜志里很難通過(guò)一些截圖來(lái)吸引讀者的關(guān)注。所以說(shuō)實(shí)話吧,設(shè)計(jì)三角頭的其中一個(gè)原因就是它足夠扎眼,人體脖子上套個(gè)尖腦袋很容易抓住讀者眼球?!?
為了在當(dāng)年的游戲雜志上呈現(xiàn)更好的效果才設(shè)計(jì)這樣一個(gè)怪物,時(shí)隔多年曝出這樣的理由,還真是讓人有點(diǎn)匪夷所思。但不管怎么說(shuō),從結(jié)果來(lái)看,設(shè)計(jì)者的目的算是達(dá)到了,這個(gè)三角頭確實(shí)吸引了玩家的眼球,并成為游戲史上最為經(jīng)典的怪物角色之一。
《寂靜嶺2:重制版》尚未公布發(fā)售日期,將登陸PC、PlayStation和Xbox平臺(tái)。


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