75%未成年人每周游戲少于3小時 沉迷游戲問題解決
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- 編輯:liyunfei
近日中國音數(shù)協(xié)游戲工委、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)共同發(fā)布了《2022中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護進展報告》,自新規(guī)發(fā)布以來,未成年人游戲總時長、消費流水等都有極大幅度減少,75%未成年人每周游戲時長在3小時以內(nèi)。但家長允許未成年人游戲時間段與政策要求存在偏差,仍有超35%家長允許孩子用自己身份注冊游戲賬號。
報告研究顯示:
超七成未成年人每周游戲時長在3小時以內(nèi),未成年人游戲沉迷問題已得到基本解決。
未成年人游戲總時長、消費流水等數(shù)據(jù)極大幅度減少。
近三成未成年人游戲充值減少。
游戲企業(yè)防沉迷系統(tǒng)覆蓋九成以上未成年游戲用戶。
超85%家長允許孩子在監(jiān)護下適度游戲。
現(xiàn)存未成年游戲用戶的家長中,35%以上允許孩子用自己身份證注冊賬號。
未成年人保護工作需多方協(xié)同,注重未成年人健康網(wǎng)絡(luò)習(xí)慣的培養(yǎng)。
報告中還提到,在新規(guī)落實后未成年人的娛樂行為從游戲向其他活動轉(zhuǎn)移,以2022年的數(shù)據(jù)為例,在原本用于玩游戲的時間里,看短視頻的占65.54%;看網(wǎng)絡(luò)視頻占48.02%;刷微博、小紅書占43.5%;學(xué)習(xí)的占39.55%。

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