- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行: SCE,PlayStation Publishing LLC
- 發(fā)售:2022-11-09(PS5)
- 開(kāi)發(fā): SCE,Santa Monica Studios,Jetpack Interactive
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
- 平臺(tái):PC PS4 PS5
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),奇幻,劇情,神話,暴力,3A,電影式,動(dòng)作角色扮演,砍殺
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》有五種難度設(shè)置 可以隨時(shí)改變
- 來(lái)源:PSU
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的游戲總監(jiān)Eric Williams透露,游戲里有五種難度設(shè)置,玩家在游玩時(shí)可以隨時(shí)改變難度。隨著故事推進(jìn),游戲難度也會(huì)逐漸增加。
五種難度分別為:
·平衡體驗(yàn)(Give Me Balance)
·故事體驗(yàn)(Give Me Story)
·恩典體驗(yàn)(Give Me Grace),難度介于故事和平衡之間,敵人不會(huì)頻繁攻擊玩家
·無(wú)情體驗(yàn)(Give Me No Mercy),類(lèi)似于《戰(zhàn)神4》挑戰(zhàn)難度
·戰(zhàn)神體驗(yàn)(Give Me God of War),游戲中最高難度
值得一提的是,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》玩家選擇了最高難度“戰(zhàn)神體驗(yàn)”后,如果覺(jué)得太難可以下調(diào)難度,但后續(xù)無(wú)法將難度恢復(fù)為最高難度。該作將于11月9日發(fā)售,數(shù)字版11月2日開(kāi)啟預(yù)載,登陸PS4和PS5平臺(tái)。
奎托斯和阿特柔斯一起對(duì)抗命運(yùn),開(kāi)拓新道路的壯麗旅程即將拉開(kāi)帷幕。以分裂的九界為舞臺(tái),準(zhǔn)備生死戰(zhàn)斗的父子關(guān)系也發(fā)生了變化。在賭上生死的戰(zhàn)斗中,父親和孩子的關(guān)系也產(chǎn)生變化。"洛基"的預(yù)言,對(duì)于渴望知識(shí)的阿特柔斯,奎托斯面對(duì)自己的過(guò)去,即使是作為父親也會(huì)繼續(xù)掙扎。是自己的性命,還是九界的和平——在亞斯格特的勢(shì)力集結(jié)中,與命運(yùn)抗?fàn)幍膬扇吮黄茸龀鲞x擇。


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