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微軟:《使命召喚》變成Xbox獨(dú)占根本不賺錢

時(shí)間:2022-08-11 07:39:59
  • 來(lái)源:VGC
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

在發(fā)給巴西經(jīng)濟(jì)防衛(wèi)管理委員會(huì)的文件中,微軟討論了動(dòng)視暴雪收購(gòu)事宜,其中微軟稱任何《使命召喚》不再登陸PlayStation的擔(dān)憂都是沒(méi)有事實(shí)根據(jù)的。因?yàn)閷?duì)微軟來(lái)說(shuō),《使命召喚》變成Xbox主機(jī)獨(dú)占根本不賺錢。

微軟:《使命召喚》變成Xbox獨(dú)占根本不賺錢

“不管索尼對(duì)內(nèi)容獨(dú)占的批評(píng)多不足為奇,考慮到PlayStation的整個(gè)策略都是以獨(dú)占為中心,事實(shí)上保留動(dòng)視暴雪的游戲,不登錄競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手主機(jī)商店對(duì)未然來(lái)說(shuō)根本不可能獲利。

只有當(dāng)動(dòng)視暴雪的游戲能夠吸引足夠多的玩家進(jìn)入Xbox游戲機(jī)生態(tài)系統(tǒng),并且微軟能夠從游戲銷售中獲得足夠的收入來(lái)抵消不在競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的游戲機(jī)上發(fā)行這些游戲的損失時(shí),這種策略才會(huì)有利可圖。

“如果這還不夠,獨(dú)占策略仍然會(huì)導(dǎo)致特定游戲的成本。這樣的成本,再加上上面估計(jì)的銷售損失,意味著微軟將無(wú)法通過(guò)實(shí)施獨(dú)占而在Xbox生態(tài)系統(tǒng)中獲得更高的收入來(lái)抵消損失?!?

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2022-10-28(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Activision
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),血腥,槍?xiě)?zhàn),改槍

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