AMD游戲芯片業(yè)務大幅增長 已成為其第二大業(yè)務
- 來源:TheGamer
- 作者:3DM編譯
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AMD的游戲芯片業(yè)務包括為主機、顯卡和價格昂貴的游戲筆記本提供芯片,雖然它曾經(jīng)導致AMD損失數(shù)億美元,但現(xiàn)在它為AMD賺取了非??捎^的利潤,成為了旗下第二大業(yè)務。
在2020年,AMD在主機上損失了1.38億美元。眾所周知,AMD為索尼的PS5、PS4和微軟的Xbox提供“半定制”芯片。在一年之內(nèi),AMD就扭虧為盈,營業(yè)收入增加了10多億美元,到2021年達到了9.34億美元。
在最近的財報電話會議上,AMD首席執(zhí)行官Lisa Su表示,該公司有望在2022年實現(xiàn)創(chuàng)紀錄的“半定制”年收入。這與主機制造商形成鮮明對比,他們通常不通過銷售自己的主機賺錢,實際上有時售出主機還會虧損,尤其是在主機推出初期。例如,索尼在2021年底才開始在PS5上實現(xiàn)盈利。微軟也沒有在Xbox上實現(xiàn)盈利,其更多地依靠XGP來獲取利潤,并從游戲銷售中分一杯羹。
游戲已經(jīng)成為AMD的第二大業(yè)務,但該公司的主要收入仍然來自其客戶業(yè)務,即為臺式電腦和筆記本電腦提供CPU。但它的游戲業(yè)務正在增長,本季度同比增長32%。這是AMD首次透露其游戲業(yè)務的規(guī)模,其結果是每年50億美元。
雖然我們不知道為什么它能這么快扭虧為盈,但從本質(zhì)上講,這可能是因為“半定制”主機芯片=、顯卡和游戲筆記本電腦的需求增加,以及利潤率提高。傳統(tǒng)上,隨著制造成本的降低,主機芯片的生產(chǎn)成本已經(jīng)變得越來越低。無論哪種情況,AMD的游戲業(yè)務都在增長。

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