《星空之?!饭夹骂A(yù)告 無遭遇戰(zhàn)不用練級
- 來源:PlayStation Blog
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《信使》開發(fā)商Sabotage Studio新作《星空之海》公布了全新預(yù)告,游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解也在PS博客上公開,該作是對JRPG的致敬,將融合傳統(tǒng)和現(xiàn)代游戲系統(tǒng)?!缎强罩!奉A(yù)計2023年發(fā)售。
《星空之?!沸骂A(yù)告:
游戲系統(tǒng)詳解:
《星空之?!酚螒蛑袑辛鲿车膶?dǎo)覽到戰(zhàn)斗轉(zhuǎn)換,沒有隨機(jī)的遭遇戰(zhàn),也沒有漫長的練等環(huán)節(jié)。《星空之?!返膽?zhàn)斗為純粹的回合制,沒有任何時間條的設(shè)計。6個可玩角色都有各自的招式組合,每一個皆擁有4個法術(shù)或技能。MP的上限值非常低,但可透過普通攻擊來回復(fù)。游戲中每場戰(zhàn)斗皆為親手設(shè)計,提供獨(dú)特的敵人模式。
準(zhǔn)備施展法術(shù)或特殊技能的敵人都會顯示一個代表傷害類型的鎖定條。攻擊鎖定條可以削減敵人行動的威力,破壞所有的鎖定條則可取消所有行動。
在游戲中,與動畫同步按下動作按鈕可以增強(qiáng)傷害輸出并降低承受傷害。所有戰(zhàn)斗行動都會累積可轉(zhuǎn)換成組合點(diǎn)數(shù)的能量。消耗組合點(diǎn)數(shù)可讓兩名角色結(jié)合攻擊模式和傷害類型,施展出雙重攻擊。
普通攻擊會產(chǎn)生“l(fā)ive mana”,任何需要額外能量的可玩角色皆可吸取。增強(qiáng)效果可以累計三次,每一次都能夠增強(qiáng)角色下一次的魔法攻擊效果。戰(zhàn)斗隊伍中最多可有3名角色上場,玩家可以在后方隨時切換角色,不用任何花費(fèi)。
視頻截圖:

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