《木衛(wèi)四協(xié)議》為何拋棄PUBG宇宙:已經(jīng)漸行漸遠(yuǎn)
- 來(lái)源:GameSpot
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
《木衛(wèi)四協(xié)議》是2022年最受玩家期待的游戲之一,早先制作人Glen Schofield稱(chēng)該作與《PUBG》處于相同宇宙,但隨著開(kāi)發(fā)深入,Schofield又表示《木衛(wèi)四協(xié)議》不再是PUBG宇宙的一部分,從該宇宙中分離出來(lái),獨(dú)立存在。
近日Glen Schofield接受外媒采訪(fǎng),解釋了《木衛(wèi)四協(xié)議》為何拋棄PUBG宇宙的原因。Schofield表示,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)覺(jué)得隨著游戲逐漸成為焦點(diǎn),這種聯(lián)系變得不誠(chéng)實(shí)。他說(shuō):“我們不想讓粉絲們感到困惑。我們沿著這條路走了一段時(shí)間,后來(lái)發(fā)現(xiàn)我們已經(jīng)不在PUBG宇宙了?!?
“所以我找到CEO Changhan Kim,告訴他如果我們還強(qiáng)行依附于PUBG宇宙的話(huà),會(huì)顯得不誠(chéng)實(shí)。離開(kāi)該宇宙,情況會(huì)好很多。Changhan Kim思索了下就說(shuō)好吧,我們離開(kāi)這宇宙”。但是Schofield也承認(rèn),《木衛(wèi)四協(xié)議》之所以能吸引人們的注意力,《PUBG》也是起了很大的作用。
Schofield表示受益于更先進(jìn)的硬件,恐怖科幻題材游戲?qū)⒛鼙憩F(xiàn)出真實(shí)感,“玩家越是處于那種環(huán)境中,就越覺(jué)得可怕”。《木衛(wèi)四協(xié)議》將在某些方面運(yùn)用觸覺(jué)反饋,比如放大碎骨的感覺(jué),最終細(xì)節(jié)仍在研究中,但觸覺(jué)反饋肯定能發(fā)揮作用。他說(shuō):“折斷骨頭,這種事你想感受下么”。Schofield還表示在《木衛(wèi)四協(xié)議》中,玩家可能會(huì)死亡一次又一次。
《木衛(wèi)四協(xié)議》將于2022年12月2日發(fā)售,登陸PC,PS4,PS5,XboxOne、XSX|S平臺(tái)。

- 《木衛(wèi)四協(xié)議》開(kāi)發(fā)商進(jìn)一步裁員 傳大部分員工已被裁
- 《木衛(wèi)四協(xié)議》PS5 Pro上可以4K/60FPS+全光追運(yùn)行
- 《木衛(wèi)四協(xié)議》團(tuán)隊(duì)新作《現(xiàn)已編輯》已經(jīng)發(fā)售 國(guó)區(qū)82.8元
- Krafton CEO:《木衛(wèi)四協(xié)議》失敗是因?yàn)橥娣](méi)創(chuàng)意
- 前《木衛(wèi)四協(xié)議》總監(jiān)談?dòng)螒蚴≡颍憾际荎rafton的錯(cuò)
- 《木衛(wèi)四協(xié)議》總監(jiān):游戲開(kāi)發(fā)時(shí)間不足影響了質(zhì)量
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論