效果尚可 《寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯》分辨率與幀率分析
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
油管頻道VG Tech近日對(duì)NS平臺(tái)《寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯》進(jìn)行了分辨率和幀率測(cè)試。
《寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯》現(xiàn)已登陸NS平臺(tái)。這是一款開放世界冒險(xiǎn)游戲,玩法接近于《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》。我們可以看看在NS上市五年后的作品與首發(fā)作品有著怎樣的提升。
分析視頻:
根據(jù)分析視頻顯示,《寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯》在NS座機(jī)模式中以動(dòng)態(tài)1080p分辨率運(yùn)行,在便攜模式中以動(dòng)態(tài)720p分辨率運(yùn)行。
座機(jī)模式的動(dòng)態(tài)分辨率最高為1920×1080,最低為1536×756,但很少達(dá)到1536×756的水平。
便攜模式動(dòng)態(tài)分辨率最高為1280×720,最低為1152×612,大部分情況下會(huì)維持在1280×720的水平。
當(dāng)分辨率下降時(shí),游戲的畫面會(huì)進(jìn)行拉伸,同時(shí)會(huì)導(dǎo)致不規(guī)則的像素拉伸情況出現(xiàn)。
便攜模式幀率掉到30fps之下的情況比座機(jī)模式更加頻繁。
動(dòng)態(tài)分辨率能保證幀率維持在30fps,但未能夠完美鎖定這一目標(biāo)。不過(guò),綜合全盤考慮的話,本作能達(dá)到目前的效果還是相當(dāng)不錯(cuò)的。
《寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯》現(xiàn)已登陸NS平臺(tái)。

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