《喋血復(fù)仇》與《求生之路》對(duì)比:V社才是原作靈魂
- 來(lái)源:3DM原創(chuàng)
- 作者:3DM原創(chuàng)
- 編輯:爆裂真菌
游戲評(píng)論、游戲視頻制作者 Crowbcat 于昨日(1 月 3 日)發(fā)布了名為“《喋血復(fù)仇》證明 Valve 才是《求生之路》的靈魂”的視頻。在視頻中他從各個(gè)角度對(duì)比了兩部作品。發(fā)布后該視頻獲得了大量關(guān)注度,截至稿前已獲得 133 萬(wàn)觀看次數(shù)和 13.3 萬(wàn)點(diǎn)贊,并登上油管游戲區(qū)熱門。
視頻:
視頻中,Crowbcat 借由《求生之路》1 和 2 游戲中自帶的開發(fā)者講解語(yǔ)音,并通過兩款游戲的對(duì)比畫面來(lái)試圖證明一點(diǎn):雖然《喋血復(fù)仇》有著更高的預(yù)算、更優(yōu)秀的引擎、更現(xiàn)代的畫面,但是在用心程度和細(xì)節(jié)上完全比不上《求生之路》。
《求生之路》1 代的開發(fā)者講解中說(shuō)道:“因?yàn)椤畾⒔┦谟螒蛑姓加泻艽蟊戎?,因此我們花了很多時(shí)間來(lái)讓它們的死亡動(dòng)畫比普通的 Ragdoll 更加具有戲劇性。我們有一個(gè)專業(yè)的特技演員在動(dòng)作捕捉臺(tái)上演出了上百個(gè)死亡動(dòng)作,包括不同的武器擊殺,或是從不同的角度被攻擊……之后我們?cè)賹⑦@些動(dòng)畫和物理引擎 Ragdoll 結(jié)合起來(lái),成果是讓游戲更像是電影版的體驗(yàn)。”
除此之外,《求生之路》中的場(chǎng)景破壞、肢體破壞、僵尸敵人的其它行為、角色設(shè)計(jì)上的細(xì)節(jié)和考量、游戲玩法設(shè)計(jì),甚至是每一個(gè)特殊敵人出現(xiàn)時(shí)的音頻提示以及隨著玩家游玩遭遇而改變的動(dòng)態(tài)音樂等,在《喋血復(fù)仇》中都沒有出現(xiàn)。這些小細(xì)節(jié)積累起來(lái),使得兩款游戲在感覺上有了巨大的差距。
《喋血復(fù)仇》Steam 頁(yè)面以及前期宣傳時(shí),曾大量宣稱自己是由“《求生之路》系列創(chuàng)作者打造”的游戲。游戲核心玩法以及設(shè)計(jì)上都與《求生之路》非常相似。但是在視頻中 Crowbcat 一一列舉出許多參與了《求生之路》的開發(fā)者,包括編劇、音頻設(shè)計(jì)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、動(dòng)畫師、物理工程師和編程師,甚至還有實(shí)驗(yàn)心理學(xué)家都是或曾是 V 社而非 Turtle Rock 的就職員工。并且在原版《求生之路》的開發(fā)人員名單中,僅有 6 人參與開發(fā)了《喋血復(fù)仇》。
游戲于 2021 年 10 月 12 日正式發(fā)售至今已獲得共計(jì) 23643 條 Steam 評(píng)價(jià),但不論是最近的玩家評(píng)測(cè)還是整體評(píng)測(cè)均為褒貶不一。這很有可能和《喋血復(fù)仇》發(fā)售后存在的許多 Bug 和問題有關(guān)。
《求生之路》第一部作品于 2008 年 11 月 17 日發(fā)售,而《求生之路2》則于 2009 年 11 月 17 日發(fā)售。兩款游戲至今已有超過 10 年以上的歷史。但相比《喋血復(fù)仇》,兩款游戲依然保持著“好評(píng)如潮”的評(píng)價(jià),并且于 2021 年 11 月時(shí),曾有報(bào)道稱《喋血復(fù)仇》的玩家數(shù)量已低于《求生之路2》。
華納兄弟游戲是《喋血復(fù)仇》的發(fā)行,并且在此之前已經(jīng)經(jīng)歷了重組和多次收購(gòu)。同時(shí),我們也曾于 2021 年 12 月 18 日?qǐng)?bào)道,目前 Turtle Rock 已經(jīng)被騰訊收購(gòu)。


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