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《喋血復仇》開發(fā)團隊:游戲難度超出預期 將會調(diào)整

時間:2021-11-15 13:46:34
  • 來源:gamesradar
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:塵埃之光

最近,在Reddit社區(qū)的帖子中,《喋血復仇》開發(fā)商Turtle Rock Studios表示他們看到了玩家對游戲難度的抱怨。他們還表示游戲有點難度可以增加很多可玩性,但是他們也承認了截至現(xiàn)在,工作室在開發(fā)過程中遇到了一些問題和錯誤,使游戲的難度比預期的要困難得多。而且他們還表示工作室會致力于讓游戲的難度級別達到恰到好處。

《喋血復仇》開發(fā)團隊:游戲難度超出預期 將會調(diào)整

Turtle Rock表示開發(fā)團隊希望游戲緊張刺激,希望它更具有挑戰(zhàn)性。但他們不希望游戲到無法控制的地步,也不希望游戲失去公平,這是開發(fā)團隊的使命。玩家必須通過自己的行動去迎接成功和失敗,獲勝或滅亡。技能、計劃和團隊的合作應該成為游戲現(xiàn)在的目標。實現(xiàn)該目標的一部分是找到正確的平衡,比如需要不斷調(diào)整各種卡牌系統(tǒng)、生成系統(tǒng)、AI演算和其他影響游戲玩法的方面。

《喋血復仇》開發(fā)團隊:游戲難度超出預期 將會調(diào)整

該帖子還列出了團隊未來的“主要重點和優(yōu)先事項”,其中包括解決Ridden Mutations的產(chǎn)生率、調(diào)整傷害系統(tǒng),以及重新調(diào)整游戲風格。該更新還解決了最近對近戰(zhàn)卡所做的更改。并且在這之前,Turtle Rock工作室宣布了《喋血復仇》發(fā)售后更新計劃,包含免費更新,離線模式,更多的卡牌,新的難度以及付費DLC“恐怖隧道(Tunnels of Terror)。

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