TGS 2021:《最終幻想起源:天堂的陌生人》試玩前瞻 經(jīng)典地圖和多人模式登場(chǎng)
- 來源:巴哈姆特
- 作者:3DM整理
- 編輯:豆角
SE和光榮Team Ninja聯(lián)合開發(fā)的動(dòng)作RPG游戲《最終幻想起源:天堂的陌生人》近日開放了新體驗(yàn)版試玩,這次的新版本不只追加許多新功能和新內(nèi)容,也修正許多問題,與上次體驗(yàn)版相比可說是親切了不少。以下將透過中國臺(tái)灣媒體巴哈姆特的試玩報(bào)導(dǎo),帶大家一起來看看這次新版本的內(nèi)容和改變。
試玩視頻:
追加渾沌神殿后續(xù)動(dòng)畫并曝光新隊(duì)友「妮翁」
這次新版本的第一個(gè)不同點(diǎn),就是追加混沌神殿擊倒BOSS后的動(dòng)畫演出。當(dāng)玩家再次擊敗BOSS「成為混沌者」之后,會(huì)發(fā)現(xiàn) “他” 的真面目其實(shí)是一位名叫「妮翁」的少女。妮翁是一名預(yù)設(shè)職業(yè)為單手劍劍術(shù)士的角色,同時(shí)也會(huì)成為可選擇的NPC隊(duì)友之一,她將加入杰克等人的行列追尋渾沌(CHAOS)的下落。
追加新地圖「光歪之水鄉(xiāng)」和新難度「故事難度」
在先前的訪談中,就已經(jīng)知曉主角杰克等人是屬于其他世界的來訪者,而本次新的體驗(yàn)版更是再次強(qiáng)化了這個(gè)印象,開放了繼承混沌神殿后的新地圖「光歪之水鄉(xiāng)(サンレス水郷)」。
水鄉(xiāng)的某些通路會(huì)因應(yīng)天氣而改變狀態(tài),為了改變?nèi)照斩嗌贂?huì)需要繞路
這是一張來自《最終幻想13-2》經(jīng)典場(chǎng)景的地圖。玩家可以透過形似《仁王》的大地圖來進(jìn)入這個(gè)新關(guān)卡。內(nèi)部除了有著壯觀的林木和水道場(chǎng)景外,還繼承了當(dāng)年的設(shè)計(jì),有著透過切換天氣變化來改變道路的機(jī)關(guān)。同時(shí)也將追加魚人、火焰精靈、蠕蟲等各式新怪物。此地圖的難易度比混沌神殿要難上不少,正常冒險(xiǎn)歷程也長(zhǎng)達(dá)將近 20分鐘,玩家可以在這邊與新的強(qiáng)敵交戰(zhàn),并回味當(dāng)年《最終幻想13-2》的美好回憶。
順道一提,本地圖的BOSS為火與水屬性精靈二合一的「元素核心」,它們會(huì)交互以火和水的型態(tài)出現(xiàn),玩家可以多使用魔導(dǎo)士的法術(shù)打出相克來制造硬直。如果真的打不贏,也可以切換成「故事模式」再次挑戰(zhàn),在這個(gè)難度下怪物的攻擊力會(huì)低于原本的 1/3 以下,也不會(huì)因?yàn)樗劳龆鴵p失 NP 的最大值,對(duì)于不曾接觸過《仁王》,單純是被《最終幻想》IP 吸引而來的玩家來說,是相當(dāng)親切的新模式。
追加新功能「隊(duì)友指令」&「魔法指定范圍」
本次體驗(yàn)版基于上次的問卷回饋,在基本操作部分有做出一些改變。首先是新增了魔法指定范圍的功能。讓玩家在使用魔法時(shí)不一定要透過鎖定施放,而是可以選擇將魔法施放到哪個(gè)位置。雖然法術(shù)一樣會(huì)因?yàn)槭艿焦舳淮驍?,但?duì)于利用高位法術(shù)進(jìn)行攻擊的黑魔導(dǎo)士來說,此一修正可說是本次最有感的改變之一。
另外,雖然在上次體驗(yàn)版中就已經(jīng)存在 NPC 隊(duì)友,但由于無法操作和下達(dá)方針,導(dǎo)致存在感薄弱。所以這次在思考后就新增了隊(duì)友指令,以及調(diào)整隊(duì)友名單的功能。
玩家不只是能夠自由選擇上場(chǎng)的隊(duì)友,而且如果在戰(zhàn)斗中按下方向鍵使用隊(duì)友指令,還會(huì)看到隊(duì)友名字上出現(xiàn)冷卻條,期間隊(duì)友會(huì)盡量靠前并使用技能出擊,其余時(shí)間則會(huì)盡量節(jié)省 NP 的使用。不過比較可惜的是 AI 仍會(huì)自動(dòng)判斷距離和進(jìn)退,使得這個(gè)指令的效果仍舊不太明顯,或許在之后會(huì)做出更多的改進(jìn)?
追加諸多新職業(yè)分支
另外,本次除了上次的「大劍士」、「魔導(dǎo)士」、「槍術(shù)士」職業(yè)外,這次還新增了主要使用「拳套」和「短劍」作戰(zhàn)的「格斗士」和「短劍士」,以及前面提過的「劍術(shù)士」和其上位職業(yè)。
由于時(shí)間問題,主要選擇體驗(yàn)全新的「格斗士」和「短劍士」和各自的上位職業(yè)。這兩個(gè)職業(yè)主打更靈巧的戰(zhàn)斗風(fēng)格,不只是攻速快,也比大劍士和槍術(shù)士更加講究連段技巧,如果成長(zhǎng)為「武僧」和「盜賊」,甚至能擁有多種擊飛和高速的衝刺技。雖然兩種職業(yè)也有著射程較短,可能無法擊中飛在空中的敵人等缺點(diǎn),但可以透過搭配「魔導(dǎo)士」系統(tǒng)的副職業(yè)來彌補(bǔ),整體職業(yè)選擇上仍比上次自由了不少。
拳術(shù)士和短劍士系的職業(yè)有著不俗的靈敏度,適合擅長(zhǎng)連招和回避的玩家游玩
追加多人模式
而最后一個(gè)新增的功能,則是與《仁王》的「常世同行」類似的多人模式。玩家可以在外部預(yù)先開設(shè)或是進(jìn)入關(guān)卡后用儲(chǔ)存點(diǎn)來建立房間,連線成功后連線對(duì)象將取代玩家其中一名 NPC 隊(duì)友,所以這也是目前唯一得以操作妮翁等 NPC 隊(duì)友的方式。
此時(shí)玩家們不只是可以用簡(jiǎn)單的罐頭對(duì)話和動(dòng)作指令來互相溝通。且同時(shí)畫面右下角也將出現(xiàn)三根「鳳凰羽毛」,用以代表可自我復(fù)活的次數(shù)。這個(gè)羽毛與《仁王》一樣,可以藉由靠隊(duì)友救援來節(jié)省消耗、甚至可以在儲(chǔ)存點(diǎn)恢復(fù)羽毛次數(shù)。在這樣貼心的機(jī)制,加上怪物的血量并沒有明顯變多的前提下,本次的多人連線毫無疑問的大大降低了難度。想要一起拓荒也變得更加容易!
雖說包括光影效果、HDR 和粒子特效等與畫面有關(guān)的細(xì)節(jié)感覺仍有許多尚待修正的地方,但整體來說這次《天堂的陌生人》的新體驗(yàn)版仍然相當(dāng)讓人滿意。本次不只是認(rèn)真參考了回饋?zhàn)龀隽舜罅康男拚?,多樣化的新職業(yè)和經(jīng)典地圖的關(guān)卡設(shè)計(jì)也相當(dāng)讓人滿意。再加上全新的難度和多人連線機(jī)制,也讓游戲原本就不太陡峭的的難度曲線變得更加平緩。相信只要假以時(shí)日用心改進(jìn),應(yīng)該有不輸給《最終幻想》正傳作品的潛力。

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