AMD FSR/英偉達DLSS畫質(zhì)對比 4K性能/畫質(zhì)幾無差別
- 來源:3DM整理
- 作者:文樂生
- 編輯:亂走位的奧巴馬
AMD FreeSync曾經(jīng)成功挑戰(zhàn)NVIDIA G-Sync,而現(xiàn)在AMD FSR又開始向NVIDIA DLSS發(fā)起沖擊,作為后來者還有著部署簡單、完全開源的優(yōu)勢。
兩種技術(shù)的性能、畫質(zhì)對比如何?不同游戲里很難直接PK,現(xiàn)在有了《涅克羅蒙達:賞金獵人》(Necromunda Hired Gun),第一次同時支持FSR、DLSS,具體版本分別為FSR 1.0、DLSS 2.2。
多說一句,AMD已經(jīng)確認(rèn),F(xiàn)SR使用的是蘭佐斯(Lanczos)重采樣算法來保留畫面邊緣,與二次插值相仿,質(zhì)量模式下FSR、DLSS分別基于1662p、1440p分辨率來縮放輸出畫面。
本次對比使用4K分辨率、最高畫質(zhì)模式——畫質(zhì)越高,F(xiàn)SR、DLSS需要重建輸出的像素越少,性能更容易相近。
實測下來,至少在《涅克羅蒙達:賞金獵人》這款游戲中,F(xiàn)SR、DLSS 4K分辨率下的性能、畫質(zhì)都相當(dāng)接近,運動場景中FSR還略有優(yōu)勢,因為它不需要使用運動向量和歷史緩沖。
《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》也會同時支持FSR、DLSS,泄露的截圖顯示,1080p、1440p分辨率、質(zhì)量模式下,F(xiàn)SR問題很明顯,注意看大橋上的拉索幾乎都丟失了,DLSS則比原生還要優(yōu)秀一些。
4K質(zhì)量模式下,F(xiàn)SR的效果也不賴,DLSS則更進一步,重建了頭發(fā)部分的更多細(xì)節(jié)。

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