研究表明:《荒野大鏢客2》有意想不到的寓教于樂價(jià)值
- 來源:PCGamer
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
《荒野大鏢客2》于2018年發(fā)售,是當(dāng)時(shí)細(xì)節(jié)最豐富的游戲之一,其互動(dòng)系統(tǒng)包括真實(shí)的動(dòng)物行為。盡管有些評(píng)論家質(zhì)疑該作如此細(xì)致開發(fā),是否值得。但它還有一個(gè)令人驚訝的結(jié)果,根據(jù)《人與自然》雜志上的一篇論文所述,玩過《荒野大鏢客2》或《荒野大鏢客OL》的玩家,比沒玩過該作的玩家更擅長識(shí)別現(xiàn)實(shí)中的動(dòng)物。
該研究要求500多名自我報(bào)名的游戲玩家說出特定的動(dòng)物名稱,首先是一個(gè)空白文本字段,然后是多項(xiàng)選擇。研究人員沒有考慮像狼或熊這樣有魅力的大型生物,而是選擇了像白鷺和虹鱒這樣的生物——這些動(dòng)物都在《荒野大鏢客2》里出現(xiàn)過。
完成了《荒野大鏢客2》主線劇情的玩家,或在《荒野大鏢客OL》中扮演“博物學(xué)家”角色的玩家,明顯更擅長識(shí)別動(dòng)物。那些沒玩過《荒野大鏢客2》游戲的人,或是沒在北美生活的人,表現(xiàn)都不太理想。
其實(shí)正統(tǒng)的“寓教于樂”游戲一般都不受玩家們的歡迎,他們難以參與其中,因?yàn)榭偰芨杏X到這類游戲在試圖教育你。但如果在熱門游戲里加入一些有教育意義的內(nèi)容,反而更容易讓玩家接受,并樂在其中。但這項(xiàng)研究并沒有明確認(rèn)可游戲具有教育價(jià)值。
參與測試的玩家也指出,游戲里的動(dòng)物比現(xiàn)實(shí)中更具攻擊性。該研究還指出,這款游戲(西部槍戰(zhàn))并不適合兒童游玩。

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