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《怪物獵人:崛起》總監(jiān)談Switch優(yōu)化:挑戰(zhàn)重重

時(shí)間:2021-06-27 18:21:27
  • 來(lái)源:3DM整理
  • 作者:文樂(lè)生
  • 編輯:亂走位的奧巴馬

自今年3月在Switch上推出以來(lái),《怪物獵人:崛起》的銷量節(jié)節(jié)攀升。而游戲總監(jiān)一瀨泰范最近在接受采訪時(shí)表示,這款備受玩家喜愛(ài)的游戲,其開(kāi)發(fā)之路并非一帆風(fēng)順。

《怪物獵人:崛起》總監(jiān)談Switch優(yōu)化:挑戰(zhàn)重重

在和Nintendo Life的訪談中,開(kāi)發(fā)總監(jiān)一瀨泰范詳細(xì)闡述了開(kāi)發(fā)過(guò)程中技術(shù)方面的挑戰(zhàn)。主要的障礙是用專門的RE引擎來(lái)制作游戲,并在Switch上順利運(yùn)行。由于技術(shù)力量不夠,團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)游戲在Switch主機(jī)上的優(yōu)化相當(dāng)棘手。

為了提升游戲表現(xiàn),研發(fā)團(tuán)隊(duì)通過(guò)無(wú)數(shù)優(yōu)化技巧,包括調(diào)整陰影,應(yīng)用遮擋剔除以及用更輕量化且內(nèi)存更少的替代方法替換各種圖像元素等等,使得游戲能夠在Switch上流暢運(yùn)行。

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5.4
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2022-01-13(PC)
  • 開(kāi)發(fā):卡普空
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch
  • 標(biāo)簽:合作,經(jīng)典狩獵,XGP游戲列表,

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