《怪物獵人:崛起》總監(jiān)談Switch優(yōu)化:挑戰(zhàn)重重
- 來(lái)源:3DM整理
- 作者:文樂(lè)生
- 編輯:亂走位的奧巴馬
自今年3月在Switch上推出以來(lái),《怪物獵人:崛起》的銷量節(jié)節(jié)攀升。而游戲總監(jiān)一瀨泰范最近在接受采訪時(shí)表示,這款備受玩家喜愛(ài)的游戲,其開(kāi)發(fā)之路并非一帆風(fēng)順。
在和Nintendo Life的訪談中,開(kāi)發(fā)總監(jiān)一瀨泰范詳細(xì)闡述了開(kāi)發(fā)過(guò)程中技術(shù)方面的挑戰(zhàn)。主要的障礙是用專門的RE引擎來(lái)制作游戲,并在Switch上順利運(yùn)行。由于技術(shù)力量不夠,團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)游戲在Switch主機(jī)上的優(yōu)化相當(dāng)棘手。
為了提升游戲表現(xiàn),研發(fā)團(tuán)隊(duì)通過(guò)無(wú)數(shù)優(yōu)化技巧,包括調(diào)整陰影,應(yīng)用遮擋剔除以及用更輕量化且內(nèi)存更少的替代方法替換各種圖像元素等等,使得游戲能夠在Switch上流暢運(yùn)行。


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