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《銀河破裂者》完整內(nèi)容開發(fā)完畢 游戲進(jìn)入Beta狀態(tài)

時(shí)間:2021-06-23 13:48:43
  • 來源:EXOR
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:跳跳糖

新功能

· 我們非常高興地宣布,這個(gè)版本的《銀河破裂者》支持全新的AMD FidelityFX超級(jí)分辨率技術(shù)。我們有4種不同的預(yù)設(shè) -- 請(qǐng)?jiān)囈辉?,看看它?duì)幀率和圖像質(zhì)量有什么影響。我們對(duì)測試結(jié)果非常滿意,添加此項(xiàng)技術(shù)對(duì)電腦性能較差的玩家非常有利。另外,它適用于所有的GPU。

· 時(shí)間性抗鋸齒(TXAA) - 我們在游戲中加入了時(shí)間性抗鋸齒技術(shù)。它看起來比FXAA要好得多。該設(shè)置始終處于啟用狀態(tài)。

· 自動(dòng)制造又回來了 - 你不再需要在戰(zhàn)斗中轉(zhuǎn)去制作界面來獲取更多手榴彈。軍械庫會(huì)以恒定的速度為你生產(chǎn)。

· 增加了帶有大量游戲數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)屏幕。這不是最終版本,它看起來很糟糕,但功能上是健全的。

· 總部在第一次建造時(shí)是不可摧毀的。

· 優(yōu)化了CPU的使用率,尤其是在長時(shí)間的游戲過程中。

更新

· 高級(jí)資源礦脈已被添加到生存任務(wù)中(鈾、鈀、鈦、鈷)。保證你在每次生存任務(wù)中都能獲得所有的稀有資源。

· 完全重新平衡了武器和建筑成本。

· 增加了可以使用的動(dòng)力拳頭、長矛和錘子。雖然它們很粗糙,但你可以試試。

· 降低了風(fēng)輪機(jī)的成本并提高了性能 -- 每秒40碳,12能量。它們現(xiàn)在更有活力了!

· 增加了4級(jí)和5級(jí)的通訊樞紐 - 你現(xiàn)在可以升級(jí)它,并在每次總部升級(jí)后建立一個(gè)新的樞紐。

· 彈藥庫增加了建筑限制。

· 維修消耗品的冷卻時(shí)間從30減少到25。

· 對(duì)不同游戲模式中的建造成本數(shù)值進(jìn)行調(diào)整,以對(duì)生存和戰(zhàn)役模式進(jìn)行平衡。

· 小型建筑有了新的模型 -- 風(fēng)力渦輪機(jī)、太陽能電池板、能源儲(chǔ)存、水泵。

· 對(duì)武器和武器強(qiáng)化進(jìn)行了大量的平衡調(diào)整。

· 所有升級(jí)的武器都會(huì)消耗更多的彈藥,以匹配其威力。

· 強(qiáng)化和升級(jí)后的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)更加平衡(傷害輸出)--有些被增強(qiáng)了,有些被削弱了。

· 稀有元素礦的效力降低。獸

· 欄已被改名為數(shù)據(jù)庫,因?yàn)樗男畔⑦h(yuǎn)遠(yuǎn)多于生物描述。

· 點(diǎn)擊和拖動(dòng)建墻已經(jīng)被調(diào)整,以支持建造更長的墻和更好地繞過拐角。

· 某些道具的資源掉落率類型發(fā)生了變化,具有新的組功能。

· 劍刃絲帶現(xiàn)在遵循實(shí)際模型,可以用于其他類型的近戰(zhàn)武器 -- 現(xiàn)在是參數(shù)化的。

· 在許多建筑物上附帶了等級(jí)編號(hào),以方便識(shí)別。

· 許多缺失的粒子效果被添加到建筑物中。

· 在許多地方改進(jìn)了庫存屏幕工具提示。

· 新版本的傷害抵抗 -- 如果玩家試圖近戰(zhàn)攻擊一個(gè)對(duì)物理傷害無效的敵人,他們會(huì)被彈開。

· 如果玩家受到重?fù)簦麄儠?huì)被擊暈。小心!

· 改進(jìn)了隱身的效果。

· 礦物現(xiàn)在被分成小塊開采 -- 1個(gè)單位而不是5個(gè)單位。速率保持不變 -- 你仍然可以在每1秒的開采中獲得1個(gè)單位。

· 當(dāng)游戲已經(jīng)開始保存時(shí),保存按鈕被屏蔽。

· 道具被擊中時(shí)現(xiàn)在會(huì)被高亮顯示。

· 機(jī)甲的彈藥儲(chǔ)存量增加。

· 減少了霰彈槍的彈藥消耗。

· 更新了游戲積分界面。

· 對(duì)植物群的熟悉程度、標(biāo)本和本地化進(jìn)行了大量清理。

· 增加了物品是否可以進(jìn)行掃描的高亮顯示。

· 減少了生存叢林中普通難度下的Gnerots數(shù)量。

· 在生存模式的困難和殘酷中增加了資源(取消了負(fù)面的倍增效應(yīng)),以彌補(bǔ)可能的資源產(chǎn)量減少。

· 為火炮和重炮塔增加了最小射程。

· 減少了死亡懲罰(每次都很有趣)。

· -- 武器掉落在困難 2 -> 1

· -- 武器掉落在野蠻 3 -> 1

· 降低了環(huán)境生物在困難和野蠻模式下的難度。

· 為許多新生物增加了新的投射物和效果。

· 掉落的武器現(xiàn)在會(huì)在拾取時(shí)自動(dòng)裝備在它們被掉落的同一插槽中(如果可能的話)。

· 花卉栽培器需要10份水來操作。

· 更新了大多數(shù)技術(shù)的制作成本。(增加了高級(jí)和稀有資源的成本)

· 為玩家角色添加了新的前鉆動(dòng)畫(用于鉆探寶藏)。

· 由于性能原因,日出和日落稍作調(diào)整。

· 為所有研究項(xiàng)目添加了研究描述。在數(shù)據(jù)庫中添加了野生動(dòng)物的描述。

· 重新設(shè)計(jì)了大量的管道資源系統(tǒng) -- 現(xiàn)在應(yīng)該沒有那么多的錯(cuò)誤了。

· 排除了演示中未使用的紋理以節(jié)省空間。

· 重型火炮現(xiàn)在需要帶電的等離子體才能工作。RIP Vinnymeta.

· 從研究中刪除了耐熱地板(功能放棄)。

· 優(yōu)化了光照效果,以減少內(nèi)存的消耗。

聲音

· 機(jī)甲的新腳步聲音(不同的地板類型會(huì)產(chǎn)生不同的聲音)。

· 許多生物的新聲音。

· 增加了機(jī)甲伺服的聲音。

問題修復(fù)

· 如果通訊樞紐尚未建立,會(huì)防止出現(xiàn)空白的研究隊(duì)列公告。

· 修復(fù)凍結(jié)的機(jī)甲沖刺姿勢。

· 檢測并不加載不兼容的游戲保存,以避免沖突和崩潰。

· 修復(fù)文件路徑中的非ascii字符的保存。

· 在保存錯(cuò)誤彈出窗口中打印錯(cuò)誤代碼而不是錯(cuò)誤信息。

· 生物導(dǎo)航已被清理 - 它現(xiàn)在變得更快,消耗的內(nèi)存更少。

· 限制保存名稱中的字符數(shù)。

· 修正流媒體選項(xiàng)中的最小時(shí)間值以保持一致(從30到15)。

· 修正了近距離地雷和核地雷的傷害 -- 高級(jí)、優(yōu)級(jí)和特極。它們以前的傷害量是一樣的。

· 修復(fù)建筑加載后建筑保存的問題。聽起來很奇怪,但如果你遇到過它,你就會(huì)知道它是什么。

· 對(duì)各種問題和崩潰進(jìn)行了數(shù)百次大大小小的修復(fù)。

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